tag:blogger.com,1999:blog-54748365986577670772024-10-05T04:05:34.647+02:00Tworzenie gier planszowychRoberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.comBlogger59125tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-82596135561656334602013-02-12T17:14:00.001+01:002013-02-12T17:14:03.850+01:00Imperium Babel - Kilka pierwszych dni z tworzenia gryOd około dwóch miesięcy w mojej głowie powstawała gra, jej mechaniki ewoluowały, część zmieniałem, część wyrzucałem, aż doszedłem do momentu, w którym wydało mi się, że wszystko może sprawnie działać.<br />
Najpierw wziąłem posiadane już planszówki, wyjąłem mapę z Ryzyka (potrzebna była mi właśnie mapa świata), komponenty z kilku innych planszówek i zacząłem eksperymentować. Utwierdziło minie to w przekonaniu, że pomysł można przekształcić w ciekawą planszówkę, więc zabrałem się za <b>stworzenie porządnej mapy</b> do pierwszych testów.<br />
<br />
Oto efekty kilku godzin pracy w Inkscape:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWFxXwW2CveWlYI4J1l_QEdq-bcTDikHZ5q5ZgGLKZTogdeVKZLQvFjnuIwIV_Thc1kceV2jkmBbOBj815_8pmPVK9VLxLrC_uW2AieiyZ_qYRVfZk5qEuhd2qtjbar-ZD6MZedjD7JS8/s1600/fotka00.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="359" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWFxXwW2CveWlYI4J1l_QEdq-bcTDikHZ5q5ZgGLKZTogdeVKZLQvFjnuIwIV_Thc1kceV2jkmBbOBj815_8pmPVK9VLxLrC_uW2AieiyZ_qYRVfZk5qEuhd2qtjbar-ZD6MZedjD7JS8/s640/fotka00.png" width="640" /></a></div>
<br />
Zacząłem od jakiejś mapy znalezionej gdzieś w grafice google, potem zmieniłem jej granice, tak by odpowiadały<br />
<a name='more'></a> moim potrzebom (część granic przebiega tak jak w rzeczywistości, ale bardzo dużo jest zmienionych).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1D6WFr1EHCoawSiv4GQwcwEXnIfB9KxEFWtvEDX_4QigRIHJJkem5VdG1tz0aD529qZZLHpDtm50oRuTmveaGtZeD5-QttQu9GgYB57utsNPXH3IEIMHTM_iSN1xoj9s5Dun4sAR1oHE/s1600/fotka01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1D6WFr1EHCoawSiv4GQwcwEXnIfB9KxEFWtvEDX_4QigRIHJJkem5VdG1tz0aD529qZZLHpDtm50oRuTmveaGtZeD5-QttQu9GgYB57utsNPXH3IEIMHTM_iSN1xoj9s5Dun4sAR1oHE/s640/fotka01.png" width="640" /></a></div>
<br />
Następnie zacząłem kolorowanie, postanowiłem użyć lekko wyblakłych kolorów, gdyż nie chciałem, żeby odciągały uwagę graczy od bardziej istotnych rzeczy.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcXgtqpBz2X8CeAx8KoIw-982J9sOhBImKklTXDEZJKxmxbi_j7uGAmHnAGjld85LSZuYrzu-pCEJQLc4t0FvzF8vLw2avCND3DzZFUumXz7F4cp8-PifqxMSWL_IbkYsWYYXIrYsqFOI/s1600/fotka02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="353" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcXgtqpBz2X8CeAx8KoIw-982J9sOhBImKklTXDEZJKxmxbi_j7uGAmHnAGjld85LSZuYrzu-pCEJQLc4t0FvzF8vLw2avCND3DzZFUumXz7F4cp8-PifqxMSWL_IbkYsWYYXIrYsqFOI/s640/fotka02.png" width="640" /></a></div>
<br />
Zbliżenie na Europę.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilsrixM5xEFL56YFdpIX1hPLvkyNuLjVGmLFcFWpqBxw8nO0D-xYpLfuqqRGiP9CQV6kQyi8PyKyWpY_VkP7FuNTymcASvx4FtReY4E_U5ZzX18GVwMhZDDRJW4lWl5guZUdK2Fv_ONKw/s1600/fotka03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="387" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilsrixM5xEFL56YFdpIX1hPLvkyNuLjVGmLFcFWpqBxw8nO0D-xYpLfuqqRGiP9CQV6kQyi8PyKyWpY_VkP7FuNTymcASvx4FtReY4E_U5ZzX18GVwMhZDDRJW4lWl5guZUdK2Fv_ONKw/s640/fotka03.png" width="640" /></a></div>
<br />
I na fragment Azji.<br />
<br />
To na razie tyle co udało mi się zrobić. Co kilka dni będę wrzucał posty z ilustracjami postępów w tworzeniu.<br />
<br />
<b>O co chodzi z nazwą, o czym będzie gra? </b><br />
Będzie prowadzenie wojen, starcia i elementy ekonomiczne, jednak głównym wątkiem będzie budowa majestatycznej budowli - Babel. Losowość będzie raczej niska, czas rozgrywki szacuję na powyżej godzinkę - będzie to coś z gatunku strategii.<br />
"Imperium Babel", to na razie robocza nazwa, niewykluczone, że zmienię ją póżniej, jeśli znajdę lepszą.<br />
<br />
I jeszcze jedna rzecz: byłoby mi bardzo miło, gdybyś wyraził swoją opinię na temat wykonania mapy w komentarzach. Dzięki!Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-9332552948358538862013-02-06T20:18:00.001+01:002013-02-06T20:18:13.109+01:00Gry warte uwagi - odc 4 - Sugar, SugarW kolejnym poście z cyklu ciekawych gier flash przedstawię opartą na całkiem ciekawym, a zarazem prostym pomyśle grę. Prócz tego ma jeszcze nieprzeciętną szatę graficzną, co czyni ją jeszcze lepszą. (link do gry na końcu)<br />
<br />
Panie i Panowie, przedstawiam <b>"Sugar, Sugar".</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmrW6AKSPVfl18b6tcGjgw2fHK_1iUmuuHvJI4hcoP0eyEM6CutPAEjXNfrVIOYDlY8RITesllfudhNuARd51nVuUFdgxoPGUYHAmwWf27kD0eqKN11YMIILFlvDXKMXPKb8k1YDzd9Yg/s1600/obraz1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmrW6AKSPVfl18b6tcGjgw2fHK_1iUmuuHvJI4hcoP0eyEM6CutPAEjXNfrVIOYDlY8RITesllfudhNuARd51nVuUFdgxoPGUYHAmwWf27kD0eqKN11YMIILFlvDXKMXPKb8k1YDzd9Yg/s640/obraz1.png" width="640" /></a></div>
<br />
Naszym zadaniem jest <br />
<a name='more'></a>umieszczenie wysypującego się z przecinka cukru w kubkach poprzez narysowanie linii po których ten będzie zsypywac się do kubków.<br />
Wydaje się proste, ale potem gra staje się bardziej urozmaicona, pojawia się możliwość zmiany koloru cukru (w czerwonych kubkach należy umieszczać cukier czerwonego koloru), portale, a także możliwość odwrócenia grawitacji.<br />
<br />
<b>Co z tej gry można przenieść do świata planszówek?</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj8Lk8DxlbitbYIHLPMvpUeyXXzUnQcCY2hc1H_rDf3hMCmgwcLV_TeNYxQchUZJoPMPSexI63cyaDQlnDQK7CbOvGOo3DVQ3x6AzR3WFbJeA6LB6DxPv2H8ijuzuSWZkJReRyzPO9_Ho/s1600/obraz2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="473" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj8Lk8DxlbitbYIHLPMvpUeyXXzUnQcCY2hc1H_rDf3hMCmgwcLV_TeNYxQchUZJoPMPSexI63cyaDQlnDQK7CbOvGOo3DVQ3x6AzR3WFbJeA6LB6DxPv2H8ijuzuSWZkJReRyzPO9_Ho/s640/obraz2.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Z pewnością przywiązanie dużej wagi do estetycznego wykonania grafiki, nieraz <b>olśniewająca grafika może z gry o przeciętnej mechanice uczynić hit</b> (patrz Fantasy Flight Games).<br />
<br />
Jeśli skończymy tworzyć grę od strony mechaniki, to warto poświęcić trochę czasu na wykonanie ładnych grafik, zależnie od wielkości gry zajmie to nam kilka do kiludziesięciu godzin pracy. Może wydawać się to dużo, ale będzie warto. <b>Ludzie będą znacznie chętniej grać w ładnie wykonane gry,</b> niż w te o słabej szacie graficznej.<br />
<br />
Druga rzecz, to sposób w jaki rozwija się gra. Na początku <b>zaczynamy od bardzo prostych poziomów, by ogranąć o co chodzi</b>.<br />
Potem, na kolejnych poziomach <b>stopniowo</b> pojawiają się coraz ciekawsze urozmaicenia, gra staje się coraz trudniejsza, lecz i ciekawsza.<br />
<br />
Podobne rozwiązania można zastosować w planszówkach, oczywiście jest to bez sensu, jeśli gra jest wyjątkowo prosta, jednak przy bardziej złożonych planszówkach, dobrym pomysłem może być<b> stworzenie dwóch zestawów zasad - dla początkujących i dla zaawansowanych</b>.<br />
Przykładem takiego rozwiązania jest <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-the-ages-a-story-of-civilization" target="_blank"><b>Cywilizacja: Poprzez Wieki</b></a>.<br />
Na pewno ułatwi to graczom zapoznanie się z grą.<br />
<br />
To wszystko, co ciekawego znalazłem w tej grze. Jeśli coś jeszcze przyciągnęło twoją uwagę, podziel się tym w komentarzach.<br />
Można zagrać w nią <a href="http://armorgames.com/play/10638/sugar-sugar" target="_blank">tutaj</a>.Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-37335185526184025362013-01-18T17:00:00.002+01:002013-01-18T17:00:23.382+01:00Mechaniki walki.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Witam po długiej przerwie. Dzisiaj
postaram się opisać kilka popularnych mechanik wykorzystywanych w
planszówkach do rozstrzygania starć, pojedynków, bitew.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Przedstawię najpopularniejsze
rozwiązania, ich zastosowania i możliwe modyfikacje.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Myślę, że może się to przydać
wielu twórcom gier, szczególnie dla kogoś tworzącego grę z
elementami walki.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>#1. Kości</b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://farm3.staticflickr.com/2610/4001776922_f2716eabf9_z.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://farm3.staticflickr.com/2610/4001776922_f2716eabf9_z.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">źródło:http://www.flickr.com/photos/jamesrbowe/4001776922 autor James Browe</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Możemy wykorzystywać je w rozmaity
sposób. Zawsze wiążą się z pewną dawką losowości, stąd mogą
z powodzeniem być zastosowane w<b> lżejszych grach</b> (rodzinne,
imprezowe, dla dzieci), gdzie wynik gry nie musi odzwierciedlać
umiejętności graczy.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Wariant pierwszy.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Porównujemy sumę oczek z wyrzuconych
kości. Możemy oczywiście dysponować rożnymi kościami, a ich na
ich ściankach nie muszą widnieć kolejne numery.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Przykład:</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Mamy trzech włóczników i rycerza,
nasz przeciwnik ma dwóch rycerzy i jednego włócznika. Włócznikom
odpowiada kość k6, rycerzom k12.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Rzucamy i następnie porównujemy sumy
oczek.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Wariacje:</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<ul>
<li>zdobycie określonego
przedmiotu/specjalna broń/zapis w instrukcji może dawać jednemu
graczowi zwycięstwo w wypadku remisu (np. w wyniku, gdy sumy oczek
są równe, wygrywa gracz atakowany)</li>
<li>różne kości dla różnych
jednostek/oddziałów</li>
<li>różna ilość kostek dla różnych
jednostek (w przypadku gdy rzucamy jedną kością (k6),
prawdopodobieństwo, że kość zatrzyma się na danej ściance jest
równe 1/6, jednak gdy rzucamy dwoma lub trzema kościami, sytuacja
się zmienia, rozkład szans wypada inaczej)</li>
<li>zastąpienie standardowych oczek na
kościach, własnymi oznaczeniami. Niektóre ścianki mogą być
puste, niektóre mogą mieć więcej oczek niż normalnie, wszystko
zależy od woli twórcy.</li>
<li>”efekt grupy” - jeśli atakujesz
kilkoma jednostkami tego samego typu możesz dodawać do wyniku jakiś
bonus (np. jeśli walczysz minimum 3 rycerzami, dodaj do wyniku „2”
lub „sumę równą ilości rycerzy biorących udział w ataku”).
Oczywiście ten bonus nie musi funkcjonować tylko przy ataku grupą,
równie dobrze jakieś jednostki mogą być w niego wyposażone na
stałe lub uzyskiwać go po wypełnieniu pewnych warunków, na
przykład uzbrojeniu w lepszy miecz, dodatkowym opłaceniu.</li>
<li>możliwość poświecenia jednostki w
zamian za podwojenie uzyskanej sumy lub zwiększenie wyniku o
określoną liczbę.</li>
<li>niektóre przedmioty mogą dawać
bonus do wyniku z każdej kostki (ma to sens w następnym wariancie)</li>
</ul>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
I można tak bez końca.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Wariant 2.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Zamiast sumy oczek możemy brać pod
uwagę tylko <b>najwyższy wynik</b> z wszystkich kostek wyrzuconych przez
nas i porównywać go z najwyższym wynikiem uzyskiwanym przez
naszego przeciwnika.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Zaletą tego wariantu jest to, że nie
musimy zliczać wszystkich wyników, co może być problematyczne
przy dużej liczbie kości, za to najwyższy wynik od razu rzuca się
w oczy, więc gra toczy się szybciej i płynniej.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Przykład:</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Monika rzuca kościami i uzyskuje
wyniki 3, 4, 1. Marek uzyskuje wyniki 1, 2, 5. Marek wygrywa, gdyż
jego najwyższy wynik (5), jest większy od najwyższego wyniku
Moniki (4).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
I tutaj możliwe są modyfikacje,
większość z nich opisanych w pierwszym wariancie daje się
zastosować i tutaj, więc uznałem, że nie ma sensu ich
przepisywać.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
To tyle jeśli chodzi o kości.
Przejdźmy do drugiego bardzo popularnego rozwiązania.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>#2. Karty.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Podobnie jak w przypadku kości i tu
mamy ogromny wachlarz możliwości.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Począwszy od najprostszego
porównywania wartości kart (np. punkty siły), do rozbudowanych
systemów walki (Duel Masters, Warhammer: Inwazja) oraz rozgrywki
(Dominion).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4Fg8hZcQLCS2TvM1zGz70eEIDWEWrtoqQ2lhCtngY6cgQE2zrJDwP98RsCw679KhYmeuJZ_9XMZxrgTLl47qQg4sWO2KvuRZ48MGtSXQtSHs8WEUuEqkTHr0NDZytuYR1ytkFMvBPjJM/s1600/images+007.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4Fg8hZcQLCS2TvM1zGz70eEIDWEWrtoqQ2lhCtngY6cgQE2zrJDwP98RsCw679KhYmeuJZ_9XMZxrgTLl47qQg4sWO2KvuRZ48MGtSXQtSHs8WEUuEqkTHr0NDZytuYR1ytkFMvBPjJM/s400/images+007.jpg" width="400" /></a><b>Karty mogą mieć wiele porównywanych
wartości </b>(siła, szybkość, zwinność, wytrzymałość,
inteligencja, odwaga, itd.) oraz wiele specjalnych zdolności i
modyfikacji.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Możemy mieć kilka grup kart: karty
jednostek, karty rozkazów, karty wydarzeń, karty uzbrojenia, karty
formacji bojowych, karty budynków i wiele innych. Do różnych
typów, mogą obowiązywać nieco odmienne zasady, mogą mieć inne
zastosowanie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Naturalnie możemy łączyć je z
kościami. Moc ataku nie musi być przecież ustalona z góry, może
być uzależniona od rzutu kością.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Powyżej opisałem dwie najpopularniejsze metody, a poniżej przeczytasz o dwóch zdecydowanie mniej popularnych, lecz w mojej poinii nie mniej ciekawych.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>#3. Imperial</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Wśród innych interesujących
rozwiązań na pewno znajdzie się także metoda użyta w Imperialu .
Prostota tego rozwiązania jest wprost powalająca.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
„<i>Jeżeli flota przemieści się na
obszar</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>morski, na którym obecne są już
floty</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>innego narodu, to w momencie gdy</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>jakakolwiek strona będzie tego
chciała,</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>następuje bitwa. Podczas bitwy
stosunek</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>strat jest zawsze 1:1 (ściągnij z
planszy po</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>tyle samo jednostek każdej z
wałczących</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>stron). Rząd, który wpływa na
region</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>morski, jeżeli zajdzie taka
potrzeba,</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>decyduje z która flota chce się
zmierzyć.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Floty, które stacjonują już w
danym</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>regionie, muszą zadeklarować chęć</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>podjęcia bitwy bezpośrednio po
wpłynięciu</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>do regionu nowej floty. Jeżeli
Żadna ze</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>stron nie chce konfliktu, floty
pokojowo</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>koegzystują w tym samym morskim</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>regionie. Floty narodu aktywnego,
które się</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>nie poruszają, mogą wszcząć
bitwę z</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>flotami innych narodów (nie muszą
się</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>przemieścić, żeby zaatakować).”</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
System
rozstrzygania bitwy jest <b>niesamowicie prosty</b> i nie występuje w nim
losowość. Nadaje się do wykorzystania jako element gry, gdzie
bitwy są tylko pobocznym tematem.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
fragment tłumaczenia instrukcji
Imperiala z
<a href="http://files.boardgamegeek.com/file/download/3lfqxfod67/Imperial_PL_v2.pdf">http://files.boardgamegeek.com/file/download/3lfqxfod67/Imperial_PL_v2.pdf</a>?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>#4 Wieża bitewna.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://histmag.org/grafika/Lukasz/shogun_1_min_173x214.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://histmag.org/grafika/Lukasz/shogun_1_min_173x214.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wieża bitewna z Shoguna.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Interesujący wydaje się jeszcze
mechanizm zastosowany w Shogunie (grą interesowałem się dawno,
więc to co napisałem poniżej, nie jest do końca zgodne z prawdą,
to przepraszam)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
W Shogunie mieliśmy <b>wieżę bitewną</b>,
wrzucało się do niej bloczki oznaczające wojska i to, co z tej
wieży wypadło, decydowało o wyniku bitwy. Wewnątrz niej były
różne elementy, na których mogłyby się te elementy zablokować i
nie wypaść. Jednak, jeśli w jednej walce sporo naszych wojsk
zostało wewnątrz, to w kolejnej mieliśmy spore szanse na
zwycięstwo, gdyż kolejne wrzucane do wieży bloczki, zrzucały
nasze. To ciekawe rozwiązanie cechowała pewna dawka losowości,
jednak wiedzieliśmy, czego można się spodziewać w nadchodzących
bitwach.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: xx-small;">źródło obrazka: http://histmag.org/grafika/Lukasz/shogun_1_min_173x214.jpg
</span></div>
<span style="font-size: xx-small;">
</span><div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-65768399709108240172012-10-06T15:30:00.000+02:002012-10-06T15:30:01.658+02:00Gry warte uwagi - odc 3 - Jorinapeka.Zastanawiając się nad grą o jakieś mógłbym napisać, zacząłem przeglądać ulubione w mojej przeglądarce. Uzbierało się kilkaset linków, po pobieżnym przejrzeniu każdego z nich mój wzrok padł na stronę z grą <b>Jorinapeka</b>. Niewiele myśląc otworzyłem stronkę i rozpocząłem rozgrywkę.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVQ5DVPJInlOHuLXTPEeGUGMyGt5OA1kpzXqHfjAT6fXLT1xSYVMrd5_uWXs9n1RRo9CkAq9a3A6NyvN53E1-OXdF0Ljv981Lzeeuv0VJIHS-988RmFThivbiS61-g8n_RwPZkoW-NcYY/s1600/jorinapeka.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="502" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVQ5DVPJInlOHuLXTPEeGUGMyGt5OA1kpzXqHfjAT6fXLT1xSYVMrd5_uWXs9n1RRo9CkAq9a3A6NyvN53E1-OXdF0Ljv981Lzeeuv0VJIHS-988RmFThivbiS61-g8n_RwPZkoW-NcYY/s640/jorinapeka.png" width="640" /></a></div>
<br />
<b>O czym jest Jorinapeka?</b><br />
<br />
Jak nietrudno zauważyć, to <b>abstrakcyjna gra logiczna</b>. Zasady są niesamowicie proste. Możemy kliknąć na kółka tyle razy ile mamy ruchów. Za każdym razem gdy klikamy na kółko, porusza się ono w kierunku, który pokazuje półokrąg wewnątrz niego. Gdy dociera do kolejnego kółka zmienia kierunek na ten, który wskazuje drugie kółko (jeśli trafia na puste kółko, porusza się dalej).<br />
Przyswojenie zasad to maksymalnie minuta. Dodatkowo w grze dostępne są różne bonusy i premie, np. za zdobycie 10 za jednym kliknięciem dostajemy dodatkowy ruch, a za "wyczyszczenie" całego rzędu lub kolumny 100 punktów.<br />
Grze towarzyszy przyjemna (nawet, gdy słucham jej już godzinę) muzyka.<br />
<br />
To tyle o samej grze. A co można z niej przenieść do świata planszówek?<br />
<br />
1.<b> Pomysł.</b><br />
Już po kilku minutach wpadłem na pomysł stworzenia planszówki, na której gracze ustawiają właśnie takie kółka na planszy, jedno co turę. Gdy skończą się kółka, robią to samo co dzieje się po kliknięciu, czyli przesuwają po kolei kółka, aż dojdą do krawędzi. Jeśli kółko opuści planszę na prawej albo dolnej krawędzi, wygrywa gracz X, a jeśli opuści planszę po dolnej lub lewej krawędzi, wygrywa grach Y.<br />
Oczywiście można też wykorzystać to jako element mechaniki, np. używając tego typu kółek do poruszania się wojsk po planszy gry bitewnej.<br />
2.<b> Muzyka.</b><br />
Całkiem ciekawym pomysłem mogłoby być dodawanie do plaszówek płyty CD z muzyką, której klimat nawiązuje do klimatu gry. Koszt produkcji płyty CD to około złotówki, więc przy grach o cenie powyżej 50 zł nie stanowiłoby to dużego kosztu dla producenta.<br />
<br />
W grę <b>zagrasz tutaj</b>:<br />
<a href="http://www.joemonster.org/gry/33918/Jorinapeka" target="_blank">http://www.joemonster.org/gry/33918/Jorinapeka </a>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-68658888365164224132012-10-01T20:01:00.002+02:002012-10-01T20:01:57.691+02:00Gry warte uwagi - odc. 2 - Castle WarsWitam. Dziś o grze, którą nie można nazwać rewelacyjną, a może nawet określenie "przeciętna" to dla niej za dużo, jednak jest w niej coś, co powinno zwrócić uwagę twórców gier planszowych...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi42WYZpUkeds32IvqlWN5sLtGNl1Tpglw8uOrJ84tvnSGyRqEp6lUN6CdM0Sec2VymIMOtBrijF61iSloMpEs3IB2GIAnRgzk10FwTBl2lb2krthTZcVc7AOi51ysq1ch3682Um9jJik/s1600/castle+wars.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi42WYZpUkeds32IvqlWN5sLtGNl1Tpglw8uOrJ84tvnSGyRqEp6lUN6CdM0Sec2VymIMOtBrijF61iSloMpEs3IB2GIAnRgzk10FwTBl2lb2krthTZcVc7AOi51ysq1ch3682Um9jJik/s640/castle+wars.png" width="640" /></a></div>
<br />
Ta gra to właściwie karcianka na komputerze! Opiera się na tym, że zagrywamy karty i naszym zadaniem jest doprowadzenie naszego zamku do wielkości 100 lub zniszczenie zamku wroga, wiem proste, ale tak jak wspomniałem w grze nie ma niczego rewelacyjnego. Szata graficzna też nie powala na kolana, jednak gra była grana prawie ćwierć miliona razy, więc na popularność nie może narzekać.<br />
Trwa niezbyt długo, zazwyczaj kilkanaście minut, można grać z komputerem lub innym graczem. W zasadzie jest ona gotowym pomysłem na karciankę.<br />
<b>Jak można wykorzystać to co napisałem?</b><br />
Zanim zabierzemy się za testy planszówki, możemy wykonać naszą grę na komputerze jako minigrę, wrzucić ją na strony z takimi grami i sprawdzać opinie ludzi, którzy w nią grali. Całkiem niezły pomysł na znalezienie testerów. Tak, wiem stworzenie takiej gry nie jest łatwe, ale czemu by nie spróbować? Zawsze możesz zapytać znajomych, czy znają kogoś, kto mógłby wykonać dla ciebie taką grę, albo nauczyć cię jak to zrobić.<br />
To wszystko, czym chciałbym się dziś podzielić, jakoś zebrało się tego mniej niż zwykle, postaram się nadrobić to następnym razem :).<br />
Miłej rozgrywki!<br />
<br />
W grę <b>zagrasz tutaj</b>:<br />
<a href="http://www.joemonster.org/gry/15088/Castle_Wars" target="_blank">http://www.joemonster.org/gry/15088/Castle_Wars</a>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-86457776203117746282012-09-23T16:19:00.000+02:002012-09-23T16:27:19.248+02:00Gry warte uwagi - odcinek 1 - High Tea.Witam, postanowiłem rozpocząć cykl kilkunastu postów, w których będę opisywał ciekawsze <b>gry flash</b>. Może zainspiruje to niektórych do stworzenia planszówki na podstawie jednej z gier, które będę opisywał?<br />
<br />
Dzisiaj opiszę <b>High Tea.</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6qxUP9xeuuHYWiYR0TdZBdZl2mYpQLjkNbsSXMGG3iULeOALmH8LVo-TZyfwmb7C3N4bvdt-bAH2XDt9v1pLymN9gI9ltSpDxHor-VtpIGR6RVOVCamKvL4b2_adWuHU_rVmJAJZh1uM/s1600/high+tea.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="459" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6qxUP9xeuuHYWiYR0TdZBdZl2mYpQLjkNbsSXMGG3iULeOALmH8LVo-TZyfwmb7C3N4bvdt-bAH2XDt9v1pLymN9gI9ltSpDxHor-VtpIGR6RVOVCamKvL4b2_adWuHU_rVmJAJZh1uM/s640/high+tea.png" width="640" /></a></div>
<br />
Gra toczy się w latach 1830-1842, w czasach gdy herbata zaczyna zyskiwać popularność w Wielkiej Brytanii. Wcielamy się w handlarza opium i herbatą, naszym zadaniem jest zarabianie na sprzedaży opium na terenie Chin, a za pozyskane pieniądze kupujemy herbatę, którą ładujemy na statek i przewozimy do Wielkiej Brytanii. Wydaje się proste?<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrtr3pXGVfUTBjdrqCgOv4JifJEVimh0zrJeiCkS0r3tXCJHatDoUWb6Ukqa_BBapzvjX0AaSqPD7wx4tBEEx4nCs7ziCXYWhlmPFdqa76zJSH0Q9AlFRMfGPO1bKziTWnz73C2IGCEb0/s1600/hightea2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrtr3pXGVfUTBjdrqCgOv4JifJEVimh0zrJeiCkS0r3tXCJHatDoUWb6Ukqa_BBapzvjX0AaSqPD7wx4tBEEx4nCs7ziCXYWhlmPFdqa76zJSH0Q9AlFRMfGPO1bKziTWnz73C2IGCEb0/s640/hightea2.png" width="640" /></a></div>
<br />
Jednak ceny obu towarów zmieniają się i musimy cały czas uważać, by kupować do niskiej cenie i sprzedawać po wysokiej. Po pewnym czasie niektóre porty stają się ryzykowne, to znaczy, że handel w nich może skończyć się dla nas utratą statku i towaru.<br />
Musimy także uważać by zdążyć w terminie dostarczyć herbatę, co ze względu na poziom trudności nie zawsze się udaje.<br />
<b>Gra się całkiem ciekawie</b>, gdyż cały czas musimy obserwować rynek, ceny towarów zmieniają się cały czas, trzeba też śledzić nadchdzące oferty i sprawdzać, czy opłaca się wykonywać transport. Wreszcie trzeba też kupować herbatę, na początku zamówienia z Brytanii są dość małe i nietrudno im sprostać, oferty są bardzo korzystne, a ceny towarów niskie, jednak po kilku minutach gry robi się ciekawie: ceny stopniowo wzrastają, niektóre porty stają się ryzykowne, a Brytyjczycy chcą coraz więcej herbaty.<br />
Szczerze mówiąc z kilkunastu rozgrywek udało mi się wygrać około połowę, więc gierka <b>nie należy do najłatwiejszych. </b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSZCfowtKmLcAuaYcsD4WGNB2wSw7d5DkgY5YIF6JqwdVcu5f196x1kgSioJMgBhyPgCzf4h3k3TMHRvZMxW4lyYZgkpAdi6QhNmWAe3CO7Nsmk5mbFudME_u8Ed_sgyZDDnhsQSu96o/s1600/hightea3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSZCfowtKmLcAuaYcsD4WGNB2wSw7d5DkgY5YIF6JqwdVcu5f196x1kgSioJMgBhyPgCzf4h3k3TMHRvZMxW4lyYZgkpAdi6QhNmWAe3CO7Nsmk5mbFudME_u8Ed_sgyZDDnhsQSu96o/s640/hightea3.png" width="640" /></a></div>
<br />
Gra kończy się w 1839, kiedy rozpoczyna się pierwsza wojna o opium. <b>Rozgrywka jest całkiem przyjemna</b>, trwa kilkanaście minut i jest fajna jeśli nie mamy co robić, a mamy np. przerwę w pracy. Od strony graficznej, nie ma rewelacji, ale nie ma też na co narzekać. Obrazki i plansza wykonane są estetycznie, wszystko tworzy spójną całość.<br />
<b>Wady?</b> Nudzi się po kilku/kilkunastu rozgrywkach.<br />
<br />
Ocena: <b>8/10 </b><br />
<br />
<b>Chcesz zagrać? </b>Możesz zrobić to na <a href="http://www.kongregate.com/games/ExploreWellcome/high-tea?acomplete=high+tea" target="_blank">tej stronie</a>.<br />
<br />
Zobacz też:<br />
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/11/najczestsze-problemy-tworcow-gier.html" target="_blank">Najczęstsze problemy twórców gier.</a><br />
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/10/5-inspirujacych-gier-znasz-je.html" target="_blank">5 inspirujących gier flash - znasz je?</a><br />
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/08/skad-czerpac-inspiracje-kilka-zrode.html" target="_blank">Skąd czerpać inpirację?</a> Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-11687469757621906152012-09-20T18:42:00.000+02:002012-09-20T20:19:34.252+02:00Gry, które nigdy nie będą planszówkami?Dziś zaprezentuję <b>kilka gier</b> flashowych, które są dość specyficzne, przez co prawdopodobnie nie mają szansy na spotkanie <b>swojego planszowego odpowiednika</b>. (O 5 innych grach, które mogą okazać się inspirujące <a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/10/5-inspirujacych-gier-znasz-je.html" target="_blank">pisałem tu</a>). Dlaczego o tym piszę?<br />
<br />
Coż, jak przed chwilą przeczytałeś, "prawdopodobnie nie znajdą planszowego odpowiednika", oznacza to, że nie jest to wykluczone, tylko po prostu niełatwe. Wydaje mi się, że <b>planszówka stworzona na bazie</b> jednej z <b>tych gier</b> może stać się jedną z najbardziej <b>innowacyjnych</b> i otwierających nowe możliwości w tworzeniu planszówek. Koniec, gadania, oto te gry:<br />
<br />
<h4>
<b>N</b></h4>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKmmrfSMh5-nhZAnXIUVsZYHx6TT9j9QWkk4aZijJR0VcqnhBdZjreN_NK-rnFxnF00QwRlRKnpt8WeUciqdvS0rF-ZtFUPVMwb3hmf1s3qac_c37FDGe4wtNPrVhYqXLk0oan4nae3wQ/s1600/ngame.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKmmrfSMh5-nhZAnXIUVsZYHx6TT9j9QWkk4aZijJR0VcqnhBdZjreN_NK-rnFxnF00QwRlRKnpt8WeUciqdvS0rF-ZtFUPVMwb3hmf1s3qac_c37FDGe4wtNPrVhYqXLk0oan4nae3wQ/s1600/ngame.png" /></a></div>
<br />
<br />
Wcielamy się w wojownika Ninja i pokonujemy <br />
<a name='more'></a>kolejne poziomy. Musimy otworzyć drzwi i wejść do nich. Zazwyczaj nie jest to łatwe, gdyż zadanie utrudniają nam różne przeszkody oraz roboty chcące za wszelką cenę uniemożliwić nam ukończenie poziomu. Jedna z ciekawszych gier flash, w jakie kiedykolwiek grałem. Ma swój styl.<br />
<br />
<br />
Online można zagrać <a href="http://www.addictinggames.com/action-games/ngame.jsp" target="_blank">tutaj</a> (dostępne 30 epizodów):<br />
<br />
Jeśli ktoś chciałby zagrać pełną grę 100 epizodów, grę trzeba ściągnąć na dysk. Można to zrobić <a href="http://download.komputerswiat.pl/gry-i-rozrywka/gry-zrecznosciowe/n" target="_blank">na tej stronie</a>. <br />
<br />
<h4>
<b>Vector Stunt</b></h4>
<br />
Ciężko opisać tą grę, gdyż jest dosć abstrakcyjna. Ogólnie mówiąc, wgrywamy plik mp3 z muzyką do gry i ta układa nam trasę korzystając z muzyki. Poruszamy się dziwnym pojazdem, a naszym zadaniem jest odbijanie się od ramp i zdobywanie jak najlepszych wyników. Spędziłem przy niej kilkanaście godzin, co jak na grę flashową dość dużo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCFvLjyNlaGqzYG_hVvHu5wjBV_S2RgRBTCXCNF9wMfaoYU9JnPa5YdpIA5mzAMDfXH0GVi-w51TZ_O7ax6d1-Kq6NhsAPyauUNSB8YkJixOg_AMjm154YNieHHQhB63DspqDy_Uc5e_A/s1600/vector+stunt.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCFvLjyNlaGqzYG_hVvHu5wjBV_S2RgRBTCXCNF9wMfaoYU9JnPa5YdpIA5mzAMDfXH0GVi-w51TZ_O7ax6d1-Kq6NhsAPyauUNSB8YkJixOg_AMjm154YNieHHQhB63DspqDy_Uc5e_A/s640/vector+stunt.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
W grę zagramy <a href="http://www.kongregate.com/games/DigYourOwnGrave/vector-stunt" target="_blank">tutaj</a>.<br />
<br />
<h4>
<b>Phage Wars</b></h4>
<br />
Jesteśmy gatunkiem bakterii, a naszym zadaniem jest eliminacja innych konkurencyjnych gatunków. Gra toczy się w czasie rzeczywistym i zdarza się, że o zwycięstwie decyduje szybkość klikania. Przy grze nie można się nudzić, emocje gwarantowane!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtk2Uz6tiCJud93wz1NbPDkqYMnCLeP1nRCwGClfkLa6OPaYw0HSRfBVEq-Y1cl0TSNjredJ0DPkBFp8BRsRFBX6ghwWpvoiQeBDtFPTyaozsPTwEkFeDyjNaEF6L4WkhWDJR4VJvaHfw/s1600/phange+wars.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtk2Uz6tiCJud93wz1NbPDkqYMnCLeP1nRCwGClfkLa6OPaYw0HSRfBVEq-Y1cl0TSNjredJ0DPkBFp8BRsRFBX6ghwWpvoiQeBDtFPTyaozsPTwEkFeDyjNaEF6L4WkhWDJR4VJvaHfw/s640/phange+wars.png" width="640" /></a></div>
<br />
Gierka znajduje się na <a href="http://www.joemonster.org/gry/12967/Phage_Wars" target="_blank">tej stronie</a>. Powstała także <a href="http://armorgames.com/play/4013/phage-wars-2" target="_blank">druga część</a>.<br />
<br />
Życzę miłego grania, być może ktoś wpadnie na pomysł jak uczynić z tych gier planszówki. Może komuś wpadnie go głowy świetny pomysł na element mechaniki, albo nawet całą planszówkę...<br />
<br />
Może zainteresuje cię też:<br />
<br />
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/08/skad-czerpac-inspiracje-kilka-zrode.html" target="_blank">Skąd czerpać inspirację? - kilka źródeł</a><br />
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2012/08/jak-tworzyc-ciekawe-gry-planszowe.html">Jak tworzyć ciekawe gry planszowe?</a><br />
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/10/5-inspirujacych-gier-znasz-je.html" target="_blank">5 inspirujących gier - znasz je?</a>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-40530005264312872532012-09-19T16:13:00.000+02:002012-09-20T20:20:17.166+02:00Jak napisać dobrą instrukcję? - 9 wskazówek.<b>Pisanie instrukcji - jedem z najcięższych etapów tworzenia gier planszowych. W dzisiejszym wpisie przedstawię kilka pomocnych rad i wskazówek, które ułatwią wam tą karkołomną czynność. Niektóre z nich znalazłem na innych blogach, nie wszystko wymyśliłem sam.</b><br />
<br />
<b>1. Wzoruj się na najlepszych.</b><br />
Zdanie dość często słyszane, sprawdza się też w planszówkach. Chcesz napisać instrukcję? - najpierw przeczytaj instrukcje gier podobnych do twoich, dobrze by było, żeby były to gry jak najlepsze. Przykładem gry ze znakomicie napisaną instrukcją może być Puerto Rico. - doskonała instrukcja, jedna z najlepszych jakie czytałem. Zawiera dużo przykładów. Wszystko jest bardzo dokładnie wytłumaczone.<br />
<br />
<b>2. Przykłady, przykłady i jeszcze raz przykłady.</b><br />
Nie spotkałem jeszcze dobrej instrukcji, która nie zawiera przykładów. Są one bardzo ważne, gdyż pomagają zrozumieć o co nam chodziło. Powinny być proste, jasne i zrozumiałe. Im więcej tym lepiej.<br />
<br />
<b>3. Ilustracje.</b><br />
Nie chodzi nam bynajmniej o ilustracje dodające klimatu (choć takie też są mile widziane), ale o takie które pokazują o co chodziło nam w przykładach. Dobrze, gdy<br />
<a name='more'></a>przykłady idą w parze z ilustracjami.<br />
<br />
<b>4. "Od ogółu do szczegółu".</b><br />
Nie pamiętam gdzie dokładnie przeczytałem to zdanie, ale z pewnością może nam posłużyć jako wskazówka. Najpierw ogólnie opisujemy jak wygląda rozgrywka w kilku - kilkunastu zdaniach, potem dokładniej tłumaczymy przebieg gry, i dopiero na końcu wyjaśniamy wszystko szczegółowo. Dopiero przy szczegółowym wyjaśnianiu powinny się znaleźć też wyjątki i mniej ważne zasady.<br />
Podobnie przy opisywaniu poszczególnych faz; najpierw ogólnie ją opisujemy, potem robimy to bardziej szczegółowo. Na końcu powinny znaleźć się wyjątki i ważne, często zapominane zasady.<br />
<br />
<b>5.</b> <b>Odpowiednia kolejność.</b><br />
Nieraz zastanawiałem się jak zacząć instrukcję, co powinno się napisać na początku, co potem, a co winno się mieścić na końcu. Kolejność, która wydaje mi się jedną z najlepszych zaproponował poooq w komentarzu na blogu Bri:<br />
<blockquote>
"<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;">Przeglądając rozmaite instrukcje dochodzę do wniosku że dobrą kolejnością spisania zasad jest: wstęp opisujący grę (wymagania, graczy czy czas), wymienienie komponentów i krótka ich charakterystyka, przygotowanie do gry, warunki zwycięstwa i klęski, przebieg rozgrywki oraz zasady uzupełniające."</span></blockquote>
Postanowiłem otworzyć instrukcję dwóch gier i sprawdzić jaka kolejność tam występuje:<br />
<b>Puerto Rico</b>: Cel gry - Zawartość - Przygotowanie do gry - Przebieg gry - Zakończenie gry - Dokładny opis budynków - Dodatkowe zasady<br />
<b>Wysokie napięcie</b>: Zawartość pudełka - Cel gry - Przygotowanie do gry - Przebieg rozgrywki - Etapy gry - Zwycięstwo w grze - Modyfikacje zasad - Ważne często zapominane zasady i wyjątki<br />
<br />
<b><br />
</b><br />
<b>6. Opis rozgrywki.</b><br />
O tym pomyśle przeczytałem w komentarzu znajdującym sie pod komentarzem poooq'a i jego autorem był Artoro. Myślę, że warto go tu zacytować:<br />
<blockquote>
<span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;">"Według mnie przykładem dobrze napisanej instrukcji do gry jest instrukcja do "Niagary". Posiadała chyba wszystko co poooq wymienił oraz coś co wydaje mi się rzeczą rzadko spotykaną - a mówię tu o "Niagarze w skrócie:", czyli o podsumowaniu zawierającym skrót wszystkich zasad. Dla tych co chcieliby przeczytać instrukcję zamieszczam link do niej:</span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;"><br />
</span><span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;">http://www.gry-planszowe.pl/repository/files/instrukcje/Niagara.pdf"</span> </blockquote>
<b>7. Streszczenie instrukcji na marginesie.</b><br />
Takie rozwiązanie zastosowano w Puerto Rico i uważam je za bardzo przydatne. Wyobraźmy sobie następującą sytuację:<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Po pewnym czasie otwieramy grę, w którą dawno nie graliśmy. Chcemy przypomnieć sobie zasady, ale nie mamy ochoty (ani czasu) na czytanie całej instrukcji.</span><br />
Dzięki temu szybko przypomnimy sobie jak wygląda rozgrywka, nie tracąc czasu na czytanie całej instrukcji.<br />
<br />
<b>8. Ważne zasady i wyjątki.</b><br />
To rozwiązanie znalazłem w Wysokim Napięciu i uważam je za bardzo dobre rozwiązanie. Powinno znaleźć się zarówno pod wyjaśnieniem poszczególnych faz, jak i na końcu całej instrukcji.<br />
<br />
<b>9. Pisz zrozumiale, używaj prostych sformułowań.</b><br />
Pisz prostym językiem. Nie każdy wie, co oznaczają słowa takie jak "skonfundowany", "rewaloryzacja", "prokrastynacja". Jeżeli raz nazwałeś coś pionkiem to później też mów o tym pionek, a nie np. znacznik lub żeton, bo czytający instrukcję może nie wiedzieć o co chodzi.Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-13757596803327447652012-09-17T20:27:00.000+02:002012-09-20T20:21:06.498+02:00Jak zrobić planszę? - kilka sposobów.<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Przepraszam, że spóźniłem się z wpisem. Dziś napiszę o tym jak wykonać planszę do naszej gry. Plansza często jest najważniejszym elementem gry. Przedstawię kilka sposobów na jej wykonanie.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1LaTMAjRox1CuMp_2GBcgEuDZRRW6IJ0XvGdwWPBORNR9qPVA3IexqAJ6Bv6tkA7VlrkJMzTrmU9DzuQpHxoOH1BlGjzAxYvT9l458kK4PMTMmlgtk03KRjiyjy7INzb02Oe7dW5siGA/s1600/mymap4print.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><img border="0" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1LaTMAjRox1CuMp_2GBcgEuDZRRW6IJ0XvGdwWPBORNR9qPVA3IexqAJ6Bv6tkA7VlrkJMzTrmU9DzuQpHxoOH1BlGjzAxYvT9l458kK4PMTMmlgtk03KRjiyjy7INzb02Oe7dW5siGA/s400/mymap4print.png" width="400" /></span></a></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">To jak wykonamy planszę zależy od następujących rzeczy<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">-wielkość<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">-staranność - zależnie od tego czy ma to być prototyp do pierwszych testów, czy będzie to gotowy egzemplarz, który podarujemy naszym znajomym będziemy musieli włożyć mniej lub więcej wysiłku (i pieniędzy też :)) w wykonanie planszy<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><b>1. Najprostsza plansza do prototypów.</b><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><b><br />
</b></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Może służyć do zapisu samego pomysłu. Do wykonania proponuję </span></div>
<a name='more'></a><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">użyć zwykłych kartek A4. Gdy dojdziemy do wniosku, że A4 to za mało sklejmy kilka kartek (najlepiej taśmą klejącą, bo klej często marszczy papier i wygina go).<o:p></o:p></span><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Zalety tej planszy są następujące:<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">-krótki czas wykonania - od razu możemy zacząć pierwsze testy i przekonać się czy nasz prototyp działa czy nie.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">-niska cena - nie zmarnujemy pieniędzy gdy prototyp okaże się niewypałem.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Ten rodzaj planszy najlepiej nadaje się do pierwszych szkiców naszych gier. Niska cena sprawia, że nie będzie nam żal, gdy plansza nam się podrze. Niestety nie nadaje się do poważniejszych rozgrywek.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><b>2. Plansza z brystolu.</b><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7usF1O-MvLwb0X4qrCkeHdyWstdTj34uBuy_slysCAmtENj31i0dhrCH5l4EDFhUhErqfiOOHQti_7GtzLDTckxsFfK7u_nEEqJGo1uFsuXz92u7JHlfc9p6l-QZ2TDfwatZgCPnZB4U/s1600/20100926.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7usF1O-MvLwb0X4qrCkeHdyWstdTj34uBuy_slysCAmtENj31i0dhrCH5l4EDFhUhErqfiOOHQti_7GtzLDTckxsFfK7u_nEEqJGo1uFsuXz92u7JHlfc9p6l-QZ2TDfwatZgCPnZB4U/s320/20100926.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; font-size: small;">Te plansze wykonałem z brystolu. Sprawdzają się bardzo</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; font-size: small;">dobrze.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Tej użyjemy, gdy będziemy chcieli rozegrać partie z naszymi znajomymi, gdy upewnimy się, że nasz prototyp działa. Brystol jest znacznie sztywniejszy niż zwykły papier. Gdy na brystol nakleimy (najlepiej taśmą klejącą) inne warstwy papieru nie zmarszczy się tak jak zwykły papier.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Zalety:<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">-sztywność - taka plansza jest znacznie trwalsza i solidniejsza, niż plansza ze zwykłego papieru<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">-niska cena<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Taka plansza może się nam przydać przy testach, ale raczej nie dołączymy jej do planszówki, którą chcemy dać znajomym.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><b>3. Plansza - wydruk.</b><o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><b><br />
</b></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1McjWMho5hdhDO7Y6jGiV8f2mT0TViVsXBVVU5MNzkzpP5jNt12295vuqJJAsl57yviRm91V46kgvSZ7N6gGHptSGtb-LjLSxVzkPUFyiyFTDFoOQYcKeIyjurdmt7F-988w2TDHnOoM/s1600/gfhkjhgfdsasdfghjk.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1McjWMho5hdhDO7Y6jGiV8f2mT0TViVsXBVVU5MNzkzpP5jNt12295vuqJJAsl57yviRm91V46kgvSZ7N6gGHptSGtb-LjLSxVzkPUFyiyFTDFoOQYcKeIyjurdmt7F-988w2TDHnOoM/s320/gfhkjhgfdsasdfghjk.PNG" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; font-size: small;">Fragment planszy Toxicity 2. Wykonałem ją na komputerze</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; font-size: small;">i wydrukowałem.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Pamiętajmy, że planszę możemy też stworzyć na komputerze. Do tego przydadzą nam się programy graficzne takie jak Inkscape, czy GIMP (oba są darmowe). Tak przygotowaną planszę możemy wydrukować w domu, bądź udać się do drukarni, gdzie za kilka - kilkanaście złotych otrzymamy wydruk w dowolnym rozmiarze.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Zaletami tej planszy są:<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">- estetyka<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">-wydrukowany arkusz papieru możemy przykleić na tekturę falistą i wtedy otrzymamy naprawdę dobrą, sztywną planszę, która nadaje się do normalnych rozgrywek.<o:p></o:p></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><b>Jeśli nie plansza, to co?</b></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><b><br />
</b></span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIQWqvEQVkQdXMDqxVaZ-DuIR4HHiaRy-eUQz-wZsA7AvIziFFebRP3cDZCiV5SSr2m2y_HG_lAV_VwH6w5Q7iZYTdiDByvae1rvg5lw-wJYV2NGums-6kD5lQOi1dZvZiDoheDR5A_pY/s1600/P8220917.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIQWqvEQVkQdXMDqxVaZ-DuIR4HHiaRy-eUQz-wZsA7AvIziFFebRP3cDZCiV5SSr2m2y_HG_lAV_VwH6w5Q7iZYTdiDByvae1rvg5lw-wJYV2NGums-6kD5lQOi1dZvZiDoheDR5A_pY/s320/P8220917.JPG" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; font-size: small;">Karty, których użyłem w pierwszym prototypie Toxicity 1</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Często zdarza się, że zamiast planszy możemy użyć kart. Tak właśnie zrobiłem w Toxicity 2. Równie dobrze karty budynków mogłyby zostać zastąpione przez żetony, a każdy gracz miałby planszę na której trzymałby swoje budynki.</span></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Dlaczego użyłem kart? Bo doszedłem do wniosku, że mało komu chciałoby się zagrać w mój prototyp, gdyby musiał wycinać tak dużo żetonów. Znacznie łatwiej jest wyciąć karty (ewentualnie włożyć j do koszulek) i rozpocząć grę.</span></div>
<iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=tworzenie-gier.blogspot.com&layout=box_count&show_faces=false&width=450&action=like&colorscheme=light&height=65" style="border: none; height: 65px; overflow: hidden; width: 450px;"></iframe><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"></span></div>
Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-90766647550751613102012-08-24T20:47:00.002+02:002012-08-24T21:42:25.954+02:00Jak wykonać karty w Inkscape?<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-QlsiD-Q37ePbg8BxJAlZ7pydQjAlVojdMsJgd6XuTZkuJUSEfzFcU_H4WDrU8U5vzUtENP0XpeZt7p0l2dVcUUlfKrmn3N5jErVuAWXYzgP3ZCUsiiBwqaG4qNrCve8yG-re-c92jME/s1600/car+mustang2.1.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-QlsiD-Q37ePbg8BxJAlZ7pydQjAlVojdMsJgd6XuTZkuJUSEfzFcU_H4WDrU8U5vzUtENP0XpeZt7p0l2dVcUUlfKrmn3N5jErVuAWXYzgP3ZCUsiiBwqaG4qNrCve8yG-re-c92jME/s320/car+mustang2.1.png" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Końcowy rezultat.</td></tr>
</tbody></table>
Witam.<br />
Tak jak <a href="http://www.tworzeniegier.eu/2012/08/jak-wykonac-karty-w-inkscape-zapowiedz.html" target="_blank">pisałem parę dni temu</a>, dzisiejszy post będzie tutorialem, z którego <b>nauczysz się jak wykonać</b> przykładową <b>kartę za pomocą programu Inkscape</b>. Na początku chciałem zrealizować ten post jako videotutorial, ale okazało się, że komputer nie jest w stanie poradzić sobie z video dłuższym niż minuta, więc zamiast tego przeczytacie post bogato ilustrowany skrinami.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Materiał był przygotowany, tak żeby zrozumieli go zarówno zaawansowani jak i mniej zdolni. <b>Jeśli jesteś totalnie początkującym</b> w Inkscape (sam byłem nim przez długi czas), polecam ci zapoznać się z tutorialami objaśniającymi podstawy obsługi tego programu. Sam nauczyłem się wiele z <a href="http://inkscape-tutorial.pl/inkscape-tutoriale/inkscape-tutoriale-podstawy.htm" target="_blank">tej strony</a>. Jest w języku Polskim i materiał jest dobrze wytłumaczony.</blockquote>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Zacznijmy </span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">od ustalenia rozmiarów strony. Zrobimy to wchodząc w Plik </span><span style="font-family: serif; line-height: 18px; text-indent: -18pt;">-> Właściwości Dokumentu (lub za pomocą skrótu Ctrl+Shift+D)</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiixpErwHuhgpAlQbHLVLh2GeXulBCQzeBLBJlj9RKyTmM9Riag4uZI6Lr61q7LYHl8M1KmC9OSbemp0mpCib_7U7uUAfr1tn97mYl3PLVbs4UpnP4JmBJQTKPIC57BIL1SrBQT-zIhtUs/s1600/mstg22.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiixpErwHuhgpAlQbHLVLh2GeXulBCQzeBLBJlj9RKyTmM9Riag4uZI6Lr61q7LYHl8M1KmC9OSbemp0mpCib_7U7uUAfr1tn97mYl3PLVbs4UpnP4JmBJQTKPIC57BIL1SrBQT-zIhtUs/s1600/mstg22.PNG" /></a></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHMXAOgYKa64fTqKM6ZtrPA2v3gLNPAdyzJwgul9o5fqXXRmX6vRdPvs-hgnNr_3J8shncNh81UYoyAW2wAaWZVxwGlK1VuaJyE5T9shMEF8901ZupaVVMR4WtV5A0O5bSd7Adf-EY2pg/s1600/mstg9.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHMXAOgYKa64fTqKM6ZtrPA2v3gLNPAdyzJwgul9o5fqXXRmX6vRdPvs-hgnNr_3J8shncNh81UYoyAW2wAaWZVxwGlK1VuaJyE5T9shMEF8901ZupaVVMR4WtV5A0O5bSd7Adf-EY2pg/s1600/mstg9.png" /></a><i>Wskazówką, która może pomóc w pracy nad kartami jest to jak ustawiać kolejność kształtów (to, czy obrazek A jest przykrywany przez obraz B, czy na odwrót). Ustawiamy to zaznaczając obiekt i klikając na jeden z czterech przycisków:</i><br />
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><b>Jak przerobić zwykłe zdjęcie na grafikę taką jak obok?</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
1. <span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Wklejamy obrazek do Inkscape, zaznaczamy go.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;"> </span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJxTnMN1FpL_Eicxqgy2nhGMJF0HqF5tLWvtXi_6NYRyhcq4Z97U3X4reiAvAKOcQ8smSh0jEfM0ICTiFT58GEn_QJu5cw93W5N2WLKwkOw6jI3rsp_4fo4vH2qNFRxoDJfmAsPIUCtCc/s1600/mustangtutorial1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJxTnMN1FpL_Eicxqgy2nhGMJF0HqF5tLWvtXi_6NYRyhcq4Z97U3X4reiAvAKOcQ8smSh0jEfM0ICTiFT58GEn_QJu5cw93W5N2WLKwkOw6jI3rsp_4fo4vH2qNFRxoDJfmAsPIUCtCc/s640/mustangtutorial1.png" width="640" /></a></div>
<ul><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">2. Klikamy Ścieżka
</span><span style="font-family: serif; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">-></span><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;"> Wektoryzuj bitmapę.</span></ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBKb_hfo-RgfUjEUD-k8yKDTyBjZBoH2YS1N1WmTjzZgdgPeWK3yG0z1P3uh3AHLG2UW99vPpj8eOJqsu_z3nPI9wrHeAX8bx0l_IeJbZmhbE4_thf9nuSeLeolyX0Q7Oyr_Af3Ty6PkM/s1600/mustangtutorial2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBKb_hfo-RgfUjEUD-k8yKDTyBjZBoH2YS1N1WmTjzZgdgPeWK3yG0z1P3uh3AHLG2UW99vPpj8eOJqsu_z3nPI9wrHeAX8bx0l_IeJbZmhbE4_thf9nuSeLeolyX0Q7Oyr_Af3Ty6PkM/s1600/mustangtutorial2.png" /></a></div>
<ul><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;"> </span></ul>
<ul><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">3. U</span><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">pewniamy się, że obrazek jest zaznaczony.
Wybieramy jedną z opcji. Jeśli chcemy żeby utworzona grafika była kolorowa,
zaznaczamy opcję „Kolory”, jeśli obrazek wejściowy był czarno-biały lub chcemy
utworzyć grafikę czarno – białą, możemy spróbować innych opcji. Każda z nich
daje nieco odmienny efekt.</span></ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg79v7n2iC1lQTddReDBBKWib054MdG4H5zVz_zgBJ63e-wmLxFnWaxOVo2MyL2CNKUbvOCOrjLw4FT_MC5_MIeAsEfWAsEN7VBS9qiLhoPOG67dFhCh9jq1tJqfR_dJNr84YSdW6w74yA/s1600/mustangtutorial3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg79v7n2iC1lQTddReDBBKWib054MdG4H5zVz_zgBJ63e-wmLxFnWaxOVo2MyL2CNKUbvOCOrjLw4FT_MC5_MIeAsEfWAsEN7VBS9qiLhoPOG67dFhCh9jq1tJqfR_dJNr84YSdW6w74yA/s320/mustangtutorial3.png" width="320" /></a></div>
<ul><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;"> </span></ul>
<ul><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">4. Klikamy OK i po chwili otrzymujemy efekt. Jeśli
nie jesteśmy zadowoleni, możemy skasować grafikę, zaznaczając ją i klikając
„Delete”, a następnie zmienić parametry i sprawdzić rezultaty.</span></ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLw-y7cuaFNiTr0jaHnkw2DS16-SComASCWioq7GBbhxElVc4_qOkScvpSbdBrKyH4o-suUC8kk6_uZyp8rpy5sTOqZMHPoMlAGdbkhsP6LqkpQmshFQuafMn49ymVKhHEFSPREgqQfCs/s1600/mustangtutorial4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLw-y7cuaFNiTr0jaHnkw2DS16-SComASCWioq7GBbhxElVc4_qOkScvpSbdBrKyH4o-suUC8kk6_uZyp8rpy5sTOqZMHPoMlAGdbkhsP6LqkpQmshFQuafMn49ymVKhHEFSPREgqQfCs/s1600/mustangtutorial4.png" /></a></div>
<ul><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;"> </span></ul>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">To tyle, jeśli chodzi o przerabianie obrazków. Efekty jakie
możemy osiągnąć tą prostą metodą mogą być naprawdę ciekawe.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Oczywiście istnieje też cała masa innych sposobów na wykonanie ilustracji, no i w ostateczności możemy zrobić karty bez ilustracji.</span><br />
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Teraz przejdźmy do kolejnych elementów karty. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Ważna uwaga (kolejność obiektów – to który jest na górze, a
który na dole ustawiasz klikając na obiekt i na jeden z tych czterech
przycisków <mstg9></mstg9></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><b>Zębatka i gwiazda jako miejsce na cyfry.</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghpXUeCXodweJAwY-azFQpeOz4pVdv1OAykWuy1TFiWTJRcpWaDtcal_upSVBYL-wA8zR3mJW798qPQOUMrA6IHHf4vksDsEURqrjUbmXG_nLTd0YuVLvYa8wDbyY0Fyc-UFcgFSoGi-U/s1600/mstg5.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghpXUeCXodweJAwY-azFQpeOz4pVdv1OAykWuy1TFiWTJRcpWaDtcal_upSVBYL-wA8zR3mJW798qPQOUMrA6IHHf4vksDsEURqrjUbmXG_nLTd0YuVLvYa8wDbyY0Fyc-UFcgFSoGi-U/s1600/mstg5.png" /></a><span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Zacznijmy do gwiazdki. Tworzymy ją za pomocą narzędzia
Gwiazda, znajdującego się na prawym pasku. (patrz obrazek po prawej)</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrXmVddpp7gtD1Nb_BITLKPcV4hodarCZlfVZ3pYBscMN4-MiF2Af2EITWr4h9z79dEXwGrtmHmZIXQdSQdChjKoX_rXpURlsRQTfGEiT490r8M2k-MrpZ8LzgTpqKxJYHhbrqi0abZ2s/s1600/mstg6.1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrXmVddpp7gtD1Nb_BITLKPcV4hodarCZlfVZ3pYBscMN4-MiF2Af2EITWr4h9z79dEXwGrtmHmZIXQdSQdChjKoX_rXpURlsRQTfGEiT490r8M2k-MrpZ8LzgTpqKxJYHhbrqi0abZ2s/s1600/mstg6.1.png" /></a><span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Rozmiary gwiazdy oraz wcięcie możemy
regulować klikając na przycisk edycja węzłów i manipulując dwoma białymi
znacznikami, które zaznaczyłem na zrzucie ekranu.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Kolor wypełnienia oraz kontur ustawiamy korzystając z
narzędzia Wypełnienie i Kontur (Obiekt -> Wypełnienie i Kontur lub
Shift+Ctrl+F).</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<br />
<b>Teraz zębatka.</b><br />
<br />
1. Za pomocą narzędzia okrąg tworzymy dowolny okrąg.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp03Wh2SC4fASD_zorajNivwT4sgjs_reCMeb1embCqlTIc3DkE5qz2K63KyyuIYO2kaLFbLuDNNC8ZhsyJWJc84J-Ma7A6xkQreLJ4LHo1LcV1LTE-t_9miL5WFStl1FuYxZDeiizpbE/s1600/mstg7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp03Wh2SC4fASD_zorajNivwT4sgjs_reCMeb1embCqlTIc3DkE5qz2K63KyyuIYO2kaLFbLuDNNC8ZhsyJWJc84J-Ma7A6xkQreLJ4LHo1LcV1LTE-t_9miL5WFStl1FuYxZDeiizpbE/s1600/mstg7.png" /></a></div>
<br />
2. Wchodzimy w Efekty -> Renderowanie -> Koło zębate. Ustawiamy parametry, najważniejsza jest liczba zębów, resztę możemy zostawić bez zmian.<br />
<br />
3. Klikamy „Zastosuj”. Teraz wystarczy już tylko ustawić wypełnienie oraz kontur. <br />
<br />
Cyfry (mogą być również litery) wstawiamy za pomocą narzędzia „Tekst” z paska po prawej stronie. <br />
Wybieramy czcionkę, kolor i kontur ustawiamy tak jak w przypadku gwiazdki i zębatki i przeciągamy je tak by pasowały do gwiazdy i zębatki. </div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Wiele z tych technik możesz wykorzystać też do zrobienia plansz, lub innych elementów gier. O sposobach na <b>zrobienie ładnych plansz</b> pisałem <a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/12/przepraszam-ze-spozniem-sie-z-wpisem.html" target="_blank">tu</a>, a o programach jakie możesz do tego wykorzystać przeczytasz <a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/08/programy-do-wykonania-planszy.html" target="_blank">tu</a>.</i></blockquote>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><b>Tło tekstu.</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEholsKk1qVM0lDxvgndhlm_fm5PSCOwTFRWJIVcErX0Azk-MVubwLwFdQJhUJVpD5yR1Mf_Kbl-RGQXMafancaURvCno0SZVZKeViYRlv1Z2LvNxXrHGNB9qMopShEqzRY6FYJXMMQNkfU/s1600/mstg8.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEholsKk1qVM0lDxvgndhlm_fm5PSCOwTFRWJIVcErX0Azk-MVubwLwFdQJhUJVpD5yR1Mf_Kbl-RGQXMafancaURvCno0SZVZKeViYRlv1Z2LvNxXrHGNB9qMopShEqzRY6FYJXMMQNkfU/s640/mstg8.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Tło tekstu jest utworzyłem ustawiając wiele zębatek na
sobie, zaznaczając je wszystkie.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ol>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Ustaw wiele zębatek na sobie. To jak zrobić
zębatki napisałem kilka akapitów wyżej.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Zaznacz je wszystkie, kliknij Ctrl+Shift+G
(rozgrupuj je).</span></li>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Wykonaj Sumę (Ścieżka ->Suma lub
Ctrl++).</span></li>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Jeśli w środku zostały jakieś kontury, które nie
wyglądają zbyt dobrze, zakryj je dowolnym prostokątem, okręgiem lub inną figurą
i wykonaj Sumę.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Ustaw kontur i wypełnienie. Gotowe.</span></li>
</ol>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><b>Tło karty.</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Istnieje wiele sposobów na wykonanie tła, a na wybrałem
jeden z łatwiejszych i mniej czasochłonnych. Wykorzystałem do tego jeden z
efektów wbudowanych w Inkscape – Jedwabisty Dywan.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1dLGLRN8dMNSUPcfn0qsggbmqMgIn2B6GdjnUqKpEvzJZsRBXgtn_qsurtZQKGT0oCYIA1UDoiTTgXCuTkM1nRYM6_b0_rZiKdEP9V1VcttphL1o3cYYSgTxP7sFMQ9e-lNJx-f0LH1k/s1600/mstg10.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1dLGLRN8dMNSUPcfn0qsggbmqMgIn2B6GdjnUqKpEvzJZsRBXgtn_qsurtZQKGT0oCYIA1UDoiTTgXCuTkM1nRYM6_b0_rZiKdEP9V1VcttphL1o3cYYSgTxP7sFMQ9e-lNJx-f0LH1k/s320/mstg10.png" width="212" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
1. Narysuj prostokąt, który ma być tłem. Ustaw kolor na czerwony, usuń kontur (zaznacz prostokąt i przytrzymując Shift kliknij na palecie kolorów na biały przekreślony kwadrat). Ważne są rozmiary, dopasuj je tak, żeby pasowały do karty lub były większe.<br />
<br />
Zaznacz go i kliknij Filtry -> Tekstury -> Jedwabisty Dywan. Gotowe. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<br />
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><b>Czarne obramowanie karty.</b></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS-98zPeYIrjWQqmRtBxu3UXZ9odfYLGuJI4Pln_RGyNjLx-SU_og3z8JpJcuRWuMZ4_LsIH8sSWluFrBbsoTgVrxEuaJZ7yC57mF_iEnr18eWWQBUmMIoMKa-NheFaOnV21z81BWwF5E/s1600/mstg11.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS-98zPeYIrjWQqmRtBxu3UXZ9odfYLGuJI4Pln_RGyNjLx-SU_og3z8JpJcuRWuMZ4_LsIH8sSWluFrBbsoTgVrxEuaJZ7yC57mF_iEnr18eWWQBUmMIoMKa-NheFaOnV21z81BWwF5E/s1600/mstg11.png" /></a><span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><b> </b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><mstg10><o:p></o:p></mstg10></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Jest to jeden z ostatnich elementów karty. Jego wykonanie
jest bajecznie proste.</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ol>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Narysuj prostokąt o grubym, czarnym konturze (ok.
5 pikseli). Tło ma być przezroczyste.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Jego wymiary muszą idealnie pasować do wymiarów
strony.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Wejdź w okno Wypełnienie i Kontur
(Ctrl+Shift+D), zaznacz prostokąt i lekko go rozmyj. Gotowe.</span></li>
</ol>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Ostatnim elementem karty jest lekko <b>„świecący” tekst</b> – Ford Mustang 1964.
Jego wykonanie nie powinno sprawić problemów.</span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ol>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Tekst ma być biały, więc możemy najpierw
narysować prostokąt o czarnym tle, tak by można było cokolwiek widzieć. Klikamy
na narzędzie Tekst (można również użyć skrótu F8). Wybieramy taką czcionkę,
jaka nam odpowiada, piszemy tekst, za pomocą Wypełnienie i kontur wybieramy
kolory.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 115%; text-indent: -18pt;">Ok, na razie mamy tekst, ale chcemy jeszcze
uzyskać efekt „świecenia”. Zaznaczamy tekst, klikamy Ctrl+D (Powiel) i
uzyskujemy drugi identyczny tekst. Za pomocą dobrze znanego nam narzędzia Wypełnienie
i kolor zmieniamy rozmycie na z zera na kilka punktów.</span></li>
</ol>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><b>Koniec.</b></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;">Teraz wystarczy eksportować
obrazek karty. Klikamy Plik -> Eksportuj jako bitmapę. Jako obszar wybieramy
„Strona” i wybieramy lokalizację i nazwę pliku.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;">Mam nadzieję, że udało wam się
zrobić nieźle wyglądającą kartę. W razie gdyby coś okazało się niejasne, napisz
o tym w komentarzu, postaram się pomóc.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;"><b>Może zainteresuje cię też:</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/10/jak-napisac-dobra-instrukcje-9.html" target="_blank">Jak napisać dobrą instrukcję? - 9 wskazówek. </a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/08/jak-wykonac-pionki-i-znaczniki-3.html" target="_blank"><b>Jak wykonać pionki i znaczniki?</b></a> - a tu <a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/10/jak-wykonac-pionki-i-znaczniki-kolejne.html" target="_blank">część druga </a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/12/przepraszam-ze-spozniem-sie-z-wpisem.html" target="_blank">Jak wykonać planszę? - kilka sposobów.</a> </span><span style="font-family: Georgia, serif; font-size: medium;"><o:p></o:p></span></span></div>
</div>
Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-28277695099540880492012-08-22T20:11:00.000+02:002012-09-20T20:22:24.650+02:00Jak zrobiłem grę planszową w 5 dni.<iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=tworzenie-gier.blogspot.com&layout=box_count&show_faces=false&width=450&action=like&colorscheme=light&height=65" style="border: none; height: 65px; overflow: hidden; width: 450px;"></iframe><br />
<br />
Dzisiejszy wpis będzie bogato ilustrowany.<br />
Napiszę w formie pamiętnika/kroniki o tym jak w cztery dni wykonałem całkiem dużą grę gotową do testów.<br />
<br />
Wymyśliłem grę kolejową. Nigdy wcześniej nie grałem w gry kolejowe, więc nie wiem jak wygląda z porównaniu z innymi tytułami o podobnej tematyce.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibs0MsHbiUo2pElHqxTHkkoGA3DMLKR5Q5qCH-6fdLbA3majsU5y8BtcbsOEam0UVhzbBfCyLSLQBkWP25pu9koOCFiyEDRLZIk6qITZGlsmClU382hf_ZRvkbojydREFZOdP81k9Qbws/s1600/plansza.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibs0MsHbiUo2pElHqxTHkkoGA3DMLKR5Q5qCH-6fdLbA3majsU5y8BtcbsOEam0UVhzbBfCyLSLQBkWP25pu9koOCFiyEDRLZIk6qITZGlsmClU382hf_ZRvkbojydREFZOdP81k9Qbws/s640/plansza.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rozłożona gra.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Dzień 1</b><br />
Wpadłem na pomysł na planszówkę, w której gracze wcielają się w przedsiębiorców. Kupują pociągi, budują fabryki, przewożą wyprodukowane towary do miast, gdzie otrzymują zapłatę. Tego dnia nie miałem zbyt dużo czasu, więc postanowiłem zająć się tym projektem następnego dnia.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>Dzień 2</b>.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbKOqaObIP4FsXh_e9K6skk9LHHyTH-WAdxp4Vns3PWZCsZh5yNJQieVSDgCU6UCKqztPCbaw69E3fEc5yR0RSQhYlQ_sVizNeySdKseUAz8j9aUXKdfubqPN7mVHb-MV8E9N3Gm5spY/s1600/notatki.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbKOqaObIP4FsXh_e9K6skk9LHHyTH-WAdxp4Vns3PWZCsZh5yNJQieVSDgCU6UCKqztPCbaw69E3fEc5yR0RSQhYlQ_sVizNeySdKseUAz8j9aUXKdfubqPN7mVHb-MV8E9N3Gm5spY/s320/notatki.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jedna ze stron instrukcji.</td></tr>
</tbody></table>
O pomyśle przypomniałem sobie dopiero wieczorem. Od razu zabrałem się do pracy. Najpierw sprawdziłem, w których krajach kolejnictwo rozwijało się dynamicznie na przełomie XIX i XX wieku, bo właśnie wtedy będzie toczyć się moja gra. Rozbudowane linie kolejowe miały: Cesarstwo Niemieckie i Wielka Brytania. Wybrałem Cesarstwo Niemieckie. Następnie zacząłem szukać jakie surowce były wtedy popularne (w końcu jednym z ważniejszych elementów gry ma być produkcja i sprzedaż surowców) Znalazłem kilka, a z nich wybrałem:<br />
<br />
-drewno<br />
-żelazo<br />
-zboże (żywność)<br />
-tkaniny<br />
-węgiel<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtuAeMbp3qMSHTCCT4afGK90yLjxi0ieiFRI3uBJoSpb3qfH2NNVN0y5jo-uiBdkxjwzt-f8sUfeBR5xRULz77BHABYpDLSCnjN6o7owFPYWS62Wg00Nyf4bfygqZmU6oyOs8USR37Q4I/s1600/notatki+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtuAeMbp3qMSHTCCT4afGK90yLjxi0ieiFRI3uBJoSpb3qfH2NNVN0y5jo-uiBdkxjwzt-f8sUfeBR5xRULz77BHABYpDLSCnjN6o7owFPYWS62Wg00Nyf4bfygqZmU6oyOs8USR37Q4I/s320/notatki+2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Opis mechaniki był dość szczegółowy. Zajął aż 14 stron A5</td></tr>
</tbody></table>
Teraz zabrałem się za tworzenie mechaniki, napiszę o niej dokładniej za pewien czas, ale powiem że jest to rozbudowana symulacja ekonomiczna. Może trochę przypominać Wysokie Napięcie, gdyż to na niej wzorowałem się tworząc niektóre elementy mechaniki.<br />
Całą mechanikę przelałem na papier tak, że trochę przypomina to instrukcję. Zajęło mi to 14 stron A5.Gdy kończę pisać te słowa jest 23:56. Jestem wykończony. Idę spać...<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyGe1MET3PoJ4-anCsJGsLkH2IwciRlj9_btSFhkAOriP7Ig0jRJ5KyBk_3vRK6g4TZffLpEHbapm5ocf4CtVY2eYMkyB1XqE1NOD4X7A-GXeQ5w326_t-TChMAMFI8HNETdlC6ookP24/s1600/mapa+1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyGe1MET3PoJ4-anCsJGsLkH2IwciRlj9_btSFhkAOriP7Ig0jRJ5KyBk_3vRK6g4TZffLpEHbapm5ocf4CtVY2eYMkyB1XqE1NOD4X7A-GXeQ5w326_t-TChMAMFI8HNETdlC6ookP24/s640/mapa+1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa Cesarstwa z podziałem na regiony. Starałem się, aby zgadzały się z mapami historycznymi.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Dzień 3</b>.<br />
Chciałem, żeby gra choć trochę pasowała do realiów historycznych, dlatego zabrałem się za wykonanie dokładnej mapy kolejowej Cesarstwa Niemieckiego z przełomu XIX i XX wieku. Sporo czasu zajęło mi znalezienie jej, a gdy już ją znalazłem okazało się, że jest w niewystarczającej rozdzielczości. Prócz tego potrzebowałem jeszcze mapy dzielącej Cesarstwo na regiony i mapy z miastami.<br />
Po trzech i pół godzinie miałem to wszystko gotowe i przerysowałem to na papier. Pracę zakończyłem pół godziny po północy.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibQPetg8Dn2Y0X-tLk1t1ET47R8HC7GPIj61EqOSnw-nSBpAiFnGcVq1dPL0UP6MheWzfGE_kq8-sFiL6L9aVdPb1ktY_FQr1PFbDXUd0BUJfq3w2GnJ06Xt8KJHn3f6n1jedUzIfzuiE/s1600/mapa+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="387" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibQPetg8Dn2Y0X-tLk1t1ET47R8HC7GPIj61EqOSnw-nSBpAiFnGcVq1dPL0UP6MheWzfGE_kq8-sFiL6L9aVdPb1ktY_FQr1PFbDXUd0BUJfq3w2GnJ06Xt8KJHn3f6n1jedUzIfzuiE/s640/mapa+2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa z miastami i połączeniami kolejowymi.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Dzień 4.</b><br />
<b><br />
</b><br />
Dziś zająłem się:<br />
-wyznaczaniem kosztów kupna połączeń kolejowych<br />
-opracowaniem rynków poszczególnych miast (gracze mogą dostarczać towary do różnych miast, w każdym mieście można sprzedać różne towary po różnej cenie)<br />
-wymyślaniem kart fabryk<br />
-robieniem kart pociągów (najtrudniejsze, bo nie znam się na kolejnictwie)<br />
Zacząłem od przerysowania mapy na kartkę rozmiaru A2 (cztery położone obok siebie kartki A4). Potem na połączeniach kolejowych napisałem koszty ich kupna. Następnie zająłem się kartami fabryk. Działają one tak, jak elektrownie w Wysokim Napięciu, z tą różnicą, że zamiast produkować prąd produkują surowce i zamiast surowców do działania potrzebują pracowników.<br />
Każda fabryka ma różne parametry:<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxEb0Vfk-rsAM5E_qo0msKUdVQMUf4Kazi-iwgSvJWNX8MsIJIu4je7KyKbqJyv_9V2tnDYCgQ090YSQuQwEMrAJeLAb1NYLuSUntI1T1b4M0crdJwQOvKSX6tFKsZLr2lmjaGzH5wnG0/s1600/karty+fabryk.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxEb0Vfk-rsAM5E_qo0msKUdVQMUf4Kazi-iwgSvJWNX8MsIJIu4je7KyKbqJyv_9V2tnDYCgQ090YSQuQwEMrAJeLAb1NYLuSUntI1T1b4M0crdJwQOvKSX6tFKsZLr2lmjaGzH5wnG0/s320/karty+fabryk.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Karty fabryk: farma, huta, tartak, przędzalnia i kopalnia.</td></tr>
</tbody></table>
-koszt<br />
-ilość pracowników potrzebnych do działania<br />
-typ i ilość produkowanych surowców<br />
Na koniec zostawiłem sobie karty pociągów. Podobnie jak karty fabryk, i te mają kilka parametrów: koszt, ładowność i ilość pracowników potrzebnych do działania.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEKk9S7k3BGtza9SyVggIrg8IGYkpQFF8HjFwWTA9olyawmjN85jF3TUQhx2KS0YFrvmA0FxPDk5Ox7jFZ-b22C6ArKbw8gieYy-oW3l2zIsgTx9fxsggxEBx4gLB7ZDqKonqRY86jDuc/s1600/puerto+rico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEKk9S7k3BGtza9SyVggIrg8IGYkpQFF8HjFwWTA9olyawmjN85jF3TUQhx2KS0YFrvmA0FxPDk5Ox7jFZ-b22C6ArKbw8gieYy-oW3l2zIsgTx9fxsggxEBx4gLB7ZDqKonqRY86jDuc/s400/puerto+rico.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Do gry potrzebne było naprawdę sporo znaczników.</td></tr>
</tbody></table>
Wykonałem już pierwsze szkice instrukcji. Już wiem, że gra będzie łączyć elementy z kilku gier: Z Wysokiego Napięcia - licytację elektrowni (fabryk), z Puerto Rico - to, że gracze będą sami wybierać fazy. Oprócz tego pojawi się jeszcze <i>worker placement</i>, ale będzie to jeden z elementów gry, a nie główna idea.<br />
<br />
Dzień 5.<br />
Dziś rozłożyłem całą grę, napisałem część instrukcji, przygotowałem potrzebne elementy. Mam nadzieję, że wkrótce uda mi się rozpocząć testy.<br />
Ostatnią rzeczą jaką dziś zrobiłem jest napisanie tego właśnie wpisu.<br />
<br />
<b>Co sądzicie o mojej grze? Jeszcze nie wiem jak ją nazwać. Może macie jakieś pomysły?</b><br />
<b>Podzielcie się nimi w komentarzach!</b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-14819739816364214132012-08-19T18:40:00.000+02:002012-08-19T22:41:26.130+02:00Jak wykonać karty w Inkscape? - zapowiedźWitam, właśnie przygotowuję tutorial objaśniający jak w około godzinkę <b>wykonać estetyczne karty</b> za pomocą programu Inkscape. Pokażę też jak obrobić zdjęcia z Internetu, żeby ich styl bardziej pasował do kart.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://farm4.staticflickr.com/3639/3474975108_19887752f2_z.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="http://farm4.staticflickr.com/3639/3474975108_19887752f2_z.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: xx-small;">źródło: http://www.flickr.com/photos/4yas/3474975108/sizes/z/ autor: Ò®</span></div>
<br />
A oto efekty jakie możemy otrzymać<br />
<a name='more'></a>, wykorzystując powyższe zdjęcie. Wszystko w zgodzie z prawami autorskimi, o tym jak znajdować dobre zdjęcia nie bojąc się o złamanie prawa napiszę wkrótce<span style="font-size: xx-small;">.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-QlsiD-Q37ePbg8BxJAlZ7pydQjAlVojdMsJgd6XuTZkuJUSEfzFcU_H4WDrU8U5vzUtENP0XpeZt7p0l2dVcUUlfKrmn3N5jErVuAWXYzgP3ZCUsiiBwqaG4qNrCve8yG-re-c92jME/s1600/car+mustang2.1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-QlsiD-Q37ePbg8BxJAlZ7pydQjAlVojdMsJgd6XuTZkuJUSEfzFcU_H4WDrU8U5vzUtENP0XpeZt7p0l2dVcUUlfKrmn3N5jErVuAWXYzgP3ZCUsiiBwqaG4qNrCve8yG-re-c92jME/s320/car+mustang2.1.png" width="225" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Tutorial wrzucę w ciągu najbliższych kilku dni. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Zobacz też:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/12/przepraszam-ze-spozniem-sie-z-wpisem.html" target="_blank">Jak zrobić planszę? - kilka sposobów.</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2012/08/jak-tworzyc-ciekawe-gry-planszowe.html" target="_blank">Jak tworzyć ciekawe gry planszowe?</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://www.tworzeniegier.eu/2010/08/jak-wykonac-pionki-i-znaczniki-3.html" target="_blank">Jak wykonać pionki i znaczniki? - 3 sposoby.</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-34937256877121801312012-08-15T23:48:00.000+02:002012-08-15T23:48:07.448+02:00Jak tworzyć ciekawe gry planszowe?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4sRhoWy7OeVNUD9FWuTPzpEbW8RXVCWYY1fyFUx9ama2SmfRFz2slmbqI3RYEU-XfPgqQQApGRbIxYvYwjBw-v48zUvOMLwxhTIbxAzFw4RlBi6aUDHkgQPHgv8CVRrHsfYMAybNL_hA/s1600/go.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4sRhoWy7OeVNUD9FWuTPzpEbW8RXVCWYY1fyFUx9ama2SmfRFz2slmbqI3RYEU-XfPgqQQApGRbIxYvYwjBw-v48zUvOMLwxhTIbxAzFw4RlBi6aUDHkgQPHgv8CVRrHsfYMAybNL_hA/s400/go.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: xx-small;">źródło: flickr.com autor:spwelton</span> </span></div>
<span style="font-family: inherit;">Witam po dłuuugiej przerwie.</span><span style="font-family: inherit;"> </span><br />
<span style="font-family: inherit;">Najpierw kilka zdań wstępu, a potem odpowiem na tytułowe pytanie.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Mimo, że w ciągu ubiegłych kilku miesięcy nie pisałem, wciąż zajmowałem się planszówkami. Zrezygnowałem jednak z aktywnego ich tworzenia, gdyż uznałem, że nie wychodziło mi to najlepiej (głównie dlatego, że byłem za mało wytrwały i niezbyt pracowity).</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Czas przeznaczyłem na inne rzeczy np. naukę obsługi programu do grafiki wektorowej - Inkscape. Bardzo prawdopodobne, że w najbliższym okresie zamieszczę parę grafik plansz, pionków, czy kart wykonanych właśnie za pomocą tego programu, a może nawet nagram tutoriale o tym jak za jego pomocą stworzyć coś ciekawego do planszówek.</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Dobrze, tyle tytułem wstępu, teraz czas na przejście do sedna sprawy - jak stworzyć gry, które spodobają się innym, które będą ciekawe, do których będzie się chciało wracać - po prostu dobre gry? </span><br />
<a name='more'></a><br />
<span style="font-family: inherit;">Sądzę, że prawie każdy twórca gier, nie tylko planszowych zadaje sobie takie pytanie.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">W trakcie przerwy miałem wiele czasu na zastanowienie się nad tego typu pytaniami i wpadłem na kilka pomysłów (dzisiaj przeczytacie o dwóch z nich), jak uczynić proces jakim jest tworzenie planszówki prostszym, mniej problematycznym i dającym większe szanse na powstanie dobrej gry. </span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><i>Sposób pierwszy.</i></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Gry planszowe są produktem, które są skierowane do określonych odbiorców, tak jak istnieją rożne rodzaje samochodów, przeznaczonych dla różnych grup ludzi, mamy także różne typy gry dopasowane do upodobań graczy. Mamy gry logiczne - dla tych, którzy lubią wysilić szare komórki, gry ekonomiczne - dla tych, którzy lubią kalkulować, gry rodzinne - zrobione po to, by rodzice mogli miło spędzić czas z dziećmi i tak dalej...</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Gdy firma wprowadza na rynek jakiś produkt, kieruje go do określonej grupy docelowej. Tak samo, twórca gier marzący o rewelacyjnych grach, powinien ustalić grupę osób, do których adresuje swoją grę. Każda grupa ma nieco inne oczekiwania względem gier, a zadaniem twórcy jest spełnienie tych oczekiwań. Jeśli pracujemy nad grą rodzinną, zastanówmy się chwilę, jaka powinna być gra rodzinna (taka, w którą grają rodzice z dziećmi). Wypiszmy kilka pomysłów:</span><br />
<br />
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;">powinna umożliwiać rywalizację starszych rodziców z wciąż poznającymi świat dziećmi, czynnikiem który wyrównuje szanse w takiej grze jest np. wprowadzenie losowości, lub takie warunki zwycięstwa, które sprawią, że dzieci będą mogły wygrać z ich rodzicami.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">zależnie od tego, czy naszą grupą docelową są rodzice z małymi, czy z większymi dziećmi, powinniśmy zwrócić uwagę, żeby gra nie była brutalna (gra o ogranizacjach walczących ze sobą za pomocą płatnych morderców nie jest najlepszym tematem). Dobór tematu i światu gry powinien być taki, by przyciągać gracza już samym tytułem, czy ilustracjami.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">w dzisiejszych czasach rodzice często są zabiegani i nie mają zbyt wiele czasu. Co to oznacza? Najlepiej jeśli gra nie będzie trwała zbyt długo - 30 minut do godzinki to dobry pomysł.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">zasady powinny być proste, jeśli będą zbyt skomplikowane dzieci (lub ich rodzice) nie poradzą sobie z ich zrozumieniem, albo gra będzie przerywana ciągłym zerkaniem do instrukcji. </span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">dzieci lubią gry z klimatem - gry abstrakcyjne mogą nie być najlepszym pomysłem, ale gry logiczne już się nadają, jeśli tylko dobierzemy ładny świat gry (najlepszym przykładem są Pędzące Żółwie).</span></li>
</ul>
<br />
<span style="font-family: inherit;">Pomysłów jest zapewne jest jeszcze więcej, ale wiadomo o co chodzi, prawda? Im lepiej określimy wymagania naszego odbiorcy, tym łatwiej będzie nam zrobić gierkę, która mu się spodoba.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Więc, jeśli będziesz miał wątpliwości, czy zostawić jakiś mechanizm, czy wyrzucić, jak rozwiązać jakiś problem, zadaj sobie pytanie: Jak rozwiązać to tak, żeby gracz był zadowolony? Jaki mechanizm najlepiej pasowałby do graczy (uzupełnij nazwą grupy docelowej)?</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><i>Sposób drugi.</i></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">W prostocie tkwi piękno. Naprawdę. </span><br />
<span style="font-family: inherit;">Twórz proste gry. Najlepiej oparte na jednym prostym pomyśle.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Jak jakiś mechanizm nie działa, wyrzuć go. Cała gra nie działa? Rzuć ją. Spróbuj czegoś innego. Proces tworzenia gier nie jest łatwy i będziesz musiał odrzucić całą masę pomysłów, w tym także tych, które na początku wydawały się prawie gotowymi grami. To nie jest takie łatwe jak się może na początku wydawać.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Poza tym robienie gier, które są proste ma mnóstwo innych zalet:</span><br />
<br />
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;">znajdziesz większe grono osób chętnych do gry.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">mniej czasu poświęcisz na testy - uwierz mi, to jest OGROMNY plus.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">rozgrywka będzie trwała krócej - dla wielu osób jest to zaleta, po prostu nie mają oni czasu.</span></li>
</ul>
<br />
<span style="font-family: inherit;">Mnóstwo innych argumentów przemawiających za tworzeniem prostych gier podał Folko w serii tekstów jakie napisał na GamesFanatic (<a href="http://www.gamesfanatic.pl/2008/11/20/tworzenie-gier-nie-tylko-dla-orlow-czesc-i/" target="_blank">Link</a>).</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Czytałem ten tekst bardzo dawno temu i dopiero po długim czasie uświadomiłem sobie, że Folko miał rację. </span><br />
<span style="font-family: inherit;">Im prościej tym lepiej.</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Jeśli mimo to chcesz pracować nad "wielkimi" grami, twój wybór. Im większa gra tym więcej roboty. Dlatego podziwiam twórców takich gigantów jak Puerto Rico, czy Wysokie Napięcie - wyobrażasz sobie ile przy tych grach było roboty z testowaniem? Ile trzeba było poprawiać różne rzeczy, żeby określone budynki nie dawały zbyt wielkiej przewagi, a niektóre elektrownie nie były zbyt słabe. Cała masa rozgrywek, godziny przy planszy, tony roboty przy poprawkach. To nie dla mnie...</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Teraz porównajmy to do Jungle Speed (Prawo Dżungli). Wystarczył jeden wspaniały pomysł, ładne ilustracje, odrobina prostych zasad, gotowe.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Wolę proste gry.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">A ty?</span><br />
Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-90586328026983022882011-05-29T18:59:00.001+02:002011-05-29T19:00:08.981+02:002012 The Day of Fallout. - recenzja.<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><i>„W gruzach zniszczonego miasta odnaleziono tajemnicze kartonowe pudełko. Otrzymaliśmy rozkaz zbadania oraz rozpoznania zawartości znaleziska.”</i> - pierwsze zdania instrukcji do gry.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3xSPIyLsWu2h6v3i367ryob2jLmfiYpYNUSlmSIK8M3WtLq2v1NwDzmNhfaPwTqMrX6iBaH-1cw2r_7oCW_hD_f30x0MPGn1ozQXp_5Iv6Pyhe3vRMsNZQ2jN1DOO1-zNCD8ZVgbQeV4/s1600/ZDJ1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3xSPIyLsWu2h6v3i367ryob2jLmfiYpYNUSlmSIK8M3WtLq2v1NwDzmNhfaPwTqMrX6iBaH-1cw2r_7oCW_hD_f30x0MPGn1ozQXp_5Iv6Pyhe3vRMsNZQ2jN1DOO1-zNCD8ZVgbQeV4/s640/ZDJ1.JPG" width="640" /></a></div><br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Niestety, „tajemnicze pudełko” jest wymiarów 10x10cm i wykonane jest z bardzo miękkiego kartonu, co już świadczy o dość słabym wykonaniu.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Operacja otwieranie znaleziska rozpoczęta. Z prostopadłościanu wyjmuję starannie ścieśnione wnętrzności tj.: miniaturową instrukcję, karty jednostek, elementy planszy, karty drużyn, podstawki do nich i 2 kostki rodem z epoki kamienia łupanego (radzę przy najbliższej okazji wymienić je na ładniejsze) , wszystko zapakowane w woreczki strunowe. Elementów składowych jest dość dużo, więc co za tym idzie</span><br />
<a name='more'></a><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> możliwości rozgrywki też. Niestety po pierwszym dniu użytkowania „tajemniczego kartonowego pudełka” elementy gry </span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; line-height: 18px;">przeniesione zostają do pojemników z IKEI, ponieważ opakowanie rozleciało się…</span></div><div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; line-height: 18px;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Tektura, a właściwie trochę grubszy papier, użyty w tej planszówce ma odbicie w cenie - 40zł za nową grę to nie dużo jak na dzisiejsze planszówki. Wszystkie kartoniki użyte w tej grze są zdecydowanie za cienkie. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTkuQrxcLDn9UgMdtyjc08grdgPRcTL1MEqfS5mHC8KOF23Rb30vMyAOIUr-D2aInGWEqtlHKEu3IgrIHs1wLkOsiXf0NeSDNqR1NGqb_I-CLaFsgAqBQZ6eIDba37Sgt0Hv5t9_kgJFI/s1600/ZDJ2.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTkuQrxcLDn9UgMdtyjc08grdgPRcTL1MEqfS5mHC8KOF23Rb30vMyAOIUr-D2aInGWEqtlHKEu3IgrIHs1wLkOsiXf0NeSDNqR1NGqb_I-CLaFsgAqBQZ6eIDba37Sgt0Hv5t9_kgJFI/s400/ZDJ2.JPG" width="400" /></a><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"></span></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> Strona graficzna, w porównaniu do wykonania gry, przedstawia się całkiem nieźle. Wszystkie elementy, prócz planszy, której możemy zarzucić kilka usterek, są dopracowane. Odczuwalny jest pewien klimat, zniszczonej po wojnie nuklearnej z obcą rasą. Karty są wykonane całkiem dobrze, ale bez rewelacji.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuTY4rA2v0yYP6cxQahqn7y5jIHFwvOjcCdRg3ZcXo-nfKafxmgtpnLRE1lgF-CzjK33odQzsw-ZEDey2y89Exm5xtLUv1SK08BKhehKjJhe-LFzEVA67NM7H4-Oabgj4PEwKxtw-x3oA/s1600/ZDJ3.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuTY4rA2v0yYP6cxQahqn7y5jIHFwvOjcCdRg3ZcXo-nfKafxmgtpnLRE1lgF-CzjK33odQzsw-ZEDey2y89Exm5xtLUv1SK08BKhehKjJhe-LFzEVA67NM7H4-Oabgj4PEwKxtw-x3oA/s400/ZDJ3.JPG" width="400" /></a><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"></span></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> </span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Zabierając się za czytanie instrukcji nie zapomnij lupy. Zbyt małe litery, niedopracowana treść, niedokładne wytłumaczenie zasad rozgrywki. Po za tym tylko 3 scenariusze, odpowiednio dla 2, 3 i 4 osób. zamian autor odsyła nas do strony internetowej gry, gdzie możemy znaleźć księgę dodatkowych 17 </span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">scenariuszy w PDF. Te na szczęście są już rozbudowane.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3SyeHh6RDfXYbIi-2fQvo6VEmTFU6KOh7X-RU4ghaBmLy4AjY-VoXVhGvcIslOwE-UGzaioTrdTfgm3BYvFpGKOI1BM6ynBDD9HWLsI07MceZNDrojAKqzu6XAx18F-OksqWSXA7XU5I/s1600/ZDJ4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3SyeHh6RDfXYbIi-2fQvo6VEmTFU6KOh7X-RU4ghaBmLy4AjY-VoXVhGvcIslOwE-UGzaioTrdTfgm3BYvFpGKOI1BM6ynBDD9HWLsI07MceZNDrojAKqzu6XAx18F-OksqWSXA7XU5I/s320/ZDJ4.jpg" width="228" /></a><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"></span></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> To tyle o wykonaniu. „2012 THE DAY OF FALLOUT” oferuję nam grę dla 2, 3 lub 4 graczy i 3 rodzaje rozgrywki: wybicie armii lub kilku jednostek przeciwnika, tzw. capture the flag oraz połączenie obu powyższych. System planszówki oparty jest na kartach rozkazów, wydawanych przez gracza swoim drużynom. Losowość istnieje tylko w specjalnych działaniach i atakach przez co wygrana zależy w większości od nas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU8YLn6auTm0fedJdh38tdiIE14bguAExXLiEIMLnPT0ldvZSl14Ev5uwp5SXFRiHqHLp9hCdW-L5M9NusXn3uLhhm_hfVA5rBefq9a3t6jeSoxdAJi6kJ3vpFAUdRJ0kQGadTZ6z2DOw/s1600/ZDJ5.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU8YLn6auTm0fedJdh38tdiIE14bguAExXLiEIMLnPT0ldvZSl14Ev5uwp5SXFRiHqHLp9hCdW-L5M9NusXn3uLhhm_hfVA5rBefq9a3t6jeSoxdAJi6kJ3vpFAUdRJ0kQGadTZ6z2DOw/s400/ZDJ5.JPG" width="400" /></a><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"></span></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">Do wyboru mamy 4 armie: Triadę, Sekcję 8, CyberZona i Arkarianów. Każda z nich ma kilka różnych jednostek posiadających specjalne umiejętności takie jak wysadzanie ścian czy możliwość szybszego przemieszczenia się drużyny</span></div><div class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;">.<o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs9tyu4v0dqpI7H4Q5B1n-fv73zkGYfF7NyotdBMcQ3LPMNax5h-ne8o_4ca98fguhfxqBIwC0yNi8YzpKq_B8xsAMlQFunVrYFTTTGc43SeDgzOIgV4IjZWZZRkmQUKRi4JcMTbl_-c4/s1600/ZDJ6.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs9tyu4v0dqpI7H4Q5B1n-fv73zkGYfF7NyotdBMcQ3LPMNax5h-ne8o_4ca98fguhfxqBIwC0yNi8YzpKq_B8xsAMlQFunVrYFTTTGc43SeDgzOIgV4IjZWZZRkmQUKRi4JcMTbl_-c4/s400/ZDJ6.JPG" width="400" /></a></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> Rozgrywka mniej więcej mieści się w ramach czasowych podanych na opakowaniu (30-90min), jednak czasem gra dla dwóch graczy zajmuje nawet 20min, jeśli zagramy jeszcze raz na ułożonej już planszy. Wszystkie potrzebne elementy do gry zajmują mniej więcej połowę przeciętnego stołu (2 graczy) lub cały (4 </span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; line-height: 18px;">graczy).</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTR0tEGC2YokJKDLKu9C4tuiZ2LbgSxRZHbYJmDAz_gyy-Fp5-SZj0Ta2EHpPxnjofUXdq_plMl8OShKfvePDIkDeviS4H8t66IUOpbawC8getEb04RYjfp-ypbAE2p5QaPvm4WwArSxE/s1600/ZDJ7.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTR0tEGC2YokJKDLKu9C4tuiZ2LbgSxRZHbYJmDAz_gyy-Fp5-SZj0Ta2EHpPxnjofUXdq_plMl8OShKfvePDIkDeviS4H8t66IUOpbawC8getEb04RYjfp-ypbAE2p5QaPvm4WwArSxE/s400/ZDJ7.JPG" width="400" /></a><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"></span></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> Zasady gry nie są zbyt skomplikowane przez co łatwo można zacząć przygodę z „2012 THE DAY OF FALLOUT”. Po odpowiednim ułożeniu planszy gracze losują po 9 jednostek ze swojej armii i przydzielają je do drużyn. Można stworzyć 1, 2 lub 3 oddziały z dowolną ilością jednostek. Aby drużyna gracza poruszyła się lub zaatakowała przydzielamy jej jeden rozkaz (z 4 możliwych). Następnie jeśli jest potrzeba rzucamy kośćmi lub od razu wykonujemy wybrane działanie. Na końcu tury gracz może zagrać jedną z kart działań strategicznych poświęcając odpowiednią ilość niewykorzystanych rozkazów. Następnie przychodzi tura kolejnego gracza. Warunki zwycięstwa opisane są przy każdym scenariuszu. System ten </span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; line-height: 18px;">działa dobrze i płynnie przez co gra się nie nudzi.</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; line-height: 18px;"><br />
</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibCeQuZgEzx9Q7K47AQrrUunTotK5CbEeEO17CJqHUr3akIZciW7NbpTkre9KFAw3bKyONsbVO3U73TXfQ-ZQ5Ykpu_JyEiIh0mHEStJIPiHw0Mx0tXKV_RMG9tF-myaKtk1d7CoQs6Jw/s1600/ZDJ8.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibCeQuZgEzx9Q7K47AQrrUunTotK5CbEeEO17CJqHUr3akIZciW7NbpTkre9KFAw3bKyONsbVO3U73TXfQ-ZQ5Ykpu_JyEiIh0mHEStJIPiHw0Mx0tXKV_RMG9tF-myaKtk1d7CoQs6Jw/s400/ZDJ8.JPG" width="400" /></a><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"></span></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"> Podsumowując, od strony wykonania gra może trochę odstraszać, jednak grywalność jest bardzo dobra. Tak więc jeśli cenisz sobie rozgrywkę bardziej niż estetykę to mogę polecić Ci tą grę.<o:p></o:p></span></div>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-485281054077100002011-03-13T20:53:00.000+01:002011-03-13T20:53:52.001+01:00Jakie masz problemy?Chcę ci powiedzieć, że właśnie <b>skończyły mi się pomysły na kolejne wpisy.</b><br />
<br />
Dlatego właśnie chciałbym zapytać Cię:<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; font-size: large;"><b>Jakie masz problemy związane z tworzeniem gier planszowych?</b></span><br />
<br />
Odpowiedź napisz w komentarzu.<br />
<br />
Następne wpisy będą poświęcone rozwiązywaniu tych problemów.Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-21336649912491650922011-02-25T21:35:00.001+01:002011-02-25T21:35:57.597+01:00Pomysł na... Grę planszową.Przepraszam, że wpis pojawił się dopiero dziś. Miałem ostatnio naprawdę dużo pracy, a przez to mniej czasu na planszówki. Dziś przeczytacie o pomyśle na karciankę, który narodził się w mojej głowie jakiś czas temu. Może być ona niekolekcjonerska, kolekcjonerska, czy LCG. To od was zależy jak wykorzystacie ten pomysł. To kolejna (po Robot Wars) gra, w której występują roboty.<br />
<div><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/images/2010/12/Lynxmotion-CH3-R-Hexapod-Robot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/images/2010/12/Lynxmotion-CH3-R-Hexapod-Robot.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">źródło: <a href="http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/images/2010/12/Lynxmotion-CH3-R-Hexapod-Robot.jpg">http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/images/2010/12/Lynxmotion-CH3-R-Hexapod-Robot.jpg</a></span></td></tr>
</tbody></table><div><div><br />
</div><div>Gra opowiada o walkach robotów na nowej planecie. Gracze muszą rozwijać swoją infrastrukturę i budynki wojskowe, a następnie poprzez nie produkować roboty - żołnierzy. Pomysł brzmi trochę jak zaczerpnięty z Warcraft: The Boardgame. Tylko, że w Warcraf'cie budynki stawialiśmy głównie w stolicy, a tu gracze mają do dyspozycji całą planszę.<br />
<a name='more'></a></div><div>Gracze dostają mapę podzieloną na kwadraty. W pionie i w poziomie mamy po 7 kwadratów. Gracze dobierają karty ze swoich talii na ręce (załóżmy, że 4 na początku). Karty przedstawiają:</div><div>-fabryki robotów - buduje się w nich roboty służące do walki. Oczywiście jest kilka rodzajów jednostek (ale nie więcej niż 3, żeby nie gra nie była za bardzo skomplikowana) o zróżnicowanych możliwościach (prędkość i wytrzymałość)</div><div>-elektrownie - fabryka robotów nie może być postawiona więcej niż 2 pola od naszej elektrowni</div><div>-fortyfikacje - w nich umieszczamy nasze jednostki. Dzięki temu zyskują bonus do obrony.</div><div>-kopalnie żelaza - umieszczone w odpowiednich miejscach na planszy zapewniają nam żelazo, które jest konieczne do budowy innych budynków</div><div><br />
</div><div>Kolejnym ciekawym pomysłem jest zastosowanie kart. Po jednej stronie znajduje się budynek, który możemy umieścić na planszy. Po drugiej stronie znajduje się rozkaz np. <i>umieść 5 dodatkowych jednostek w dowolnej twojej fabryce</i> lub <i>zniszcz dowolną fortyfikację przeciwnika</i>. To dodaje element strategii.</div><div><br />
</div><div>Gdy wpadł mi do głowy pomysł, to doszedłem do wniosku, że taka gra powinna być dość szybka, więc tura gracza powinna trwać krótko. Na przykład:</div><div>0. Dobranie karty.</div><div>1. Pobranie odpowiedniej ilości sztuk żelaza.</div><div>2 a) wykorzystanie karty jako budynek i ustawienie go na planszy</div><div>b) wykorzystanie karty jako rozkaz i wykonanie go</div><div>c) odrzucenie karty</div><div>3. Przemieszczenie wojsk i ewentualny atak.</div><div><br />
</div><div>Gra kończy się w momencie, gdy dowolny z graczy zajmie swoimi wojskami 3/4 planszy. </div><div><br />
</div><div>Może w najbliższym czasie bardziej rozwinę ten pomysł, ale najpierw wolę skończyć pracę nad Rails of The German Empire.</div><div>Co sądzicie o tym pomyśle? Co wam się w nim podoba, a co nie? Podzielcie się przemyśleniami w komentarzach.</div></div>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-33037463769640769392011-02-12T16:36:00.002+01:002011-02-19T21:15:35.440+01:00Rails of the German Empire - instrukcja.<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Dziś skończyłem pisać instrukcję do Rails of the German Empire. Możecie ją ściągnąć ze strony: </span></span><a href="http://chomikuj.pl/vertwheeler/Gry+planszowe/Rails+of+the+German+Empire">http://chomikuj.pl/vertwheeler/Gry+planszowe/Rails+of+the+German+Empire</a>. lub przeczytać poniżej. Wkrótce zamieszczę też karty</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwEeqDJHWegnyMv9NCvr8DMmXaTGqAgmE7564etk6zROT1L42Mc2BjZ6uSllYsXVftYTwM41I9_faTrrWtgZbOZ91rR-RUQrgSw5f0gPNVZNo1XxCRztYW7MR5O0ssImTjTZa4fn2Wh8/s1600/bez%25C2%25A0tytu%25C5%2582u.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwEeqDJHWegnyMv9NCvr8DMmXaTGqAgmE7564etk6zROT1L42Mc2BjZ6uSllYsXVftYTwM41I9_faTrrWtgZbOZ91rR-RUQrgSw5f0gPNVZNo1XxCRztYW7MR5O0ssImTjTZa4fn2Wh8/s640/bez%25C2%25A0tytu%25C5%2582u.PNG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapę robiłem w Inkscape, jednak przy zapisywaniu jako PNG coś się popsuło i tak wygląda to inaczej niż SVG (do edycji<br />
w Inkscape), więc zrobiłem zrzut ekranu. Poniżej znajduje się plik zapisany w PNG.<br />
<a name='more'></a></td></tr>
</tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8G14NqrOchSZnhCuL4j3h22N-afkD2Izovt2tBBKDhgaeKaBfDNmYD2I2FXblurORmc3-DC4cocO_d_Herm3P6OLgiNUzCCMRIaDeXbZv10dMclfmg43p5wZ01dG1R2tiunneAvfRRwk/s1600/rails+of+the+german+empire+mapa+gotowa.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8G14NqrOchSZnhCuL4j3h22N-afkD2Izovt2tBBKDhgaeKaBfDNmYD2I2FXblurORmc3-DC4cocO_d_Herm3P6OLgiNUzCCMRIaDeXbZv10dMclfmg43p5wZ01dG1R2tiunneAvfRRwk/s640/rails+of+the+german+empire+mapa+gotowa.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapę wykonywałem, biorąc zdjęcie z wikipedii, a następnie <br />
bawiąc się efektami graficznymi w Inkscape. Wyszło mi coś takiego.<br />
<br />
</td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-US" style="font-family: Ringbearer, serif; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Rails of the German Empire</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 60pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="EN-US" style="font-family: Georgia, serif; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Instrukcja</span><span class="Apple-style-span"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Ilość graczy: 2-4</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Czas trwania: około 2 godzin.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Benegraphic; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">1. Opis rozgrywki.</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 48pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gracze wcielają się w przedsiębiorców rozwijających kolejnictwo w Cesarstwie Niemieckim na przełomie XIX i XX wieku. Rozwijają swoje firmy poprzez budowanie nowych fabryk, kupowanie połączeń kolejowych i dostarczanie towarów wyprodukowanych w fabrykach do miast.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Mogą także wziąć kredyt w banku.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Starają się możliwie najlepiej zarządzać swoimi przedsiębiorstwami, gdyż zwycięzcą okaże się ten z nich, który najbardziej rozwinie swój biznes.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="EN-US">Rails of the German Empire</span></i><span lang="EN-US"> jest grą ekonomiczną, bez elementu losowego. </span>Zwycięstwo zależy tylko od decyzji graczy.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Benegraphic; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">2. Zawartość opakowania, czyli co trzeba kupić, żeby można było zagrać.</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 48pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-plansza przedstawiająca Cesarstwo Niemieckie (do wydrukowania na jakimś większym papierze – sam mam planszę w formacie A2)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-znaczniki lub banknoty pieniędzy – Marek Niemieckich – 1, 5, 10, 50</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-karty fabryk</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-znaczniki surowców – po około 15 każdego:</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1.0cm;">-węgla</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1.0cm;">-żelaza</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1.0cm;">-żywności</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1.0cm;">-tkanin</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 1.0cm;">-drewna </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">- 3 karty pociągów dla każdego gracza (łącznie 12)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">- 3 pionki pociągów dla każdego (nie są konieczne, ale ułatwiają grę)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">- karty kredytów bankowych</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">- znaczniki własności połączeń kolejowych – 35 dla każdego gracza w innym kolorze (mogą być dowolnymi żetonami, gracze oznaczają nimi, że dane tory należą do nich)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-tabliczki z nazwami faz</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Benegraphic; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">3. Przygotowanie do gry.</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 48pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Umieść planszę z mapą Cesarstwa Niemieckiego na środku stołu. Obok niej umieść żetony (lub banknoty – zależnie co posiadasz) Marek Niemieckich oraz znaczniki surowców (w pięcie oddzielnych stosach). </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Karty fabryk potasuj i ułóż z nich talię. Odkryj o 1 więcej kart, niż jest graczy biorących udział w grze.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Karty kredytów połóż w stosie obok planszy. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">W pobliżu planszy połóż też tabliczki z nazwami faz (nie ma na obrazku).</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifm0UW89CklERLRw0sd0DUUNNhse8n9caTsI5FVOL1-YkSLn_9BoK4EY36Oroqf-Df0Kgcdl1qJOq1TjZAw9agDcB6RNSdI1F5TJnDa-g71uBnvnHAAMdYYB644z2953k2mzSQZcMTaLU/s1600/wa%25C5%25BCny+obrazek.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifm0UW89CklERLRw0sd0DUUNNhse8n9caTsI5FVOL1-YkSLn_9BoK4EY36Oroqf-Df0Kgcdl1qJOq1TjZAw9agDcB6RNSdI1F5TJnDa-g71uBnvnHAAMdYYB644z2953k2mzSQZcMTaLU/s400/wa%25C5%25BCny+obrazek.PNG" width="400" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Graczom rozdaj po 50 Marek Niemieckich oraz 3 karty i 3 pionki pociągów.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Benegraphic; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">4. Przebieg gry.</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 48pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Graczem rozpoczynającym zostaje osoba, która ostatnio podróżowała pociągiem. W wypadku remisu, należy losowo wyznaczyć gracza rozpoczynającego.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gra toczy się przez kilka lub kilkanaście rund, każda z nich przebiega tak samo. Rundę rozpoczyna gracz rozpoczynający. Pod koniec rundy graczem rozpoczynającym zostaje osoba siedząca na lewo od poprzedniego gracza rozpoczynającego.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gracz rozpoczynający wybiera jedną z tabliczek faz i układa ją obok siebie. Następnie jako pierwszy wykonuje on akcje związane z tą fazą, po nim wykonują je kolejno następni gracze. Gdy wszyscy gracze będą mieli możliwość wykonania danej akcji, kolejny gracz wybiera kolejną tabliczkę i kładzie ją obok siebie. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Runda toczy się do momentu, w którym zostaną już tylko 2 tabliczki z fazami. Wtedy gracze odkładają wszystkie tabliczki i rozpoczyna się nowa runda.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Benegraphic; font-size: large; line-height: 115%;">Omówienie tabliczek z fazami.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Benegraphic; font-size: 48pt; line-height: 115%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Ringbearer, serif; font-size: 20pt; line-height: 115%;">Faza licytacji polaczen kolejowych<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">W tej fazie gracze kupują połączenia kolejowe. Każdy gracz może wybrać dowolne połączenie i podać kwotę za jaką rozpocznie licytację. Najniższa kwota jaką można rozpocząć licytację to 5 Marek. Następny gracz może przebić (czyli podać wyższą kwotę od poprzedniego gracza) lub spasować (wtedy nie będzie mógł już brać udziału w aktualnej licytacji).</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Licytacja toczy się do momentu, w którym spasują wszyscy gracze prócz jednego – tan gracz staje się właścicielem danego połączenia i stawia na nim znacznik w swoim kolorze.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Następnie kolejny gracz może rozpocząć licytację. (gracz, który wygrał już licytację w danej rundzie nie może brać udziału w innych licytacjach)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Runda kończy się momencie, gdy nie będzie już chętnych do rozpoczęcia kolejnych licytacji lub gdy wszyscy gracze zakupię już jakieś połączenie.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><u>Ważne zasady:<o:p></o:p></u></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> -każdy gracz może kupić tylko jedno połączenie kolejowe w danej rundzie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-gdy podczas licytacji dany gracz spasuje, nie może brać udziału później w tej samej licytacji, ale może brać udział w innych.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-gdy po rozpoczęciu licytacji przez gracza, nikt nie przebije stawki połączenie staje się własnością gracza, który rozpoczął licytację.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-nie ma obowiązku kupna jakiegokolwiek połączenia kolejowego.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-ostatni gracz w rundzie może wybrać dowolne połączenie i zapłacić za nie dowolną stawkę (nie mniejszą niż 5 Marek)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Ringbearer, serif; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Faza licytacji fabryk</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 20pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">W tej fazie gracz może wybrać fabrykę do licytacji. Podobnie jak w przypadku fazy licytacji połączeń kolejowych można kupić tylko jedną fabryk w danej turze. Gracz, który wziął tabliczkę z fazą licytacji fabryk pierwszy wybiera fabrykę do licytacji i określa sumę za jaką chce ją kupić. Nie może być niższa od kosztu fabryki (liczba w prawym górnym rogu karty). Kolejny gracz może przebić lub spasować. Jeśli spasuje, to nie może już potem dołączyć do aktualnej licytacji. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Zwycięzca licytacji płaci podaną przez siebie cenę, zabiera fabrykę i kładzie ją obok siebie.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Każda fabryka ma następujące parametry:</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-minimalny koszt (rozpoczynający licytację nie może podać niższej stawki niż ta liczba)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-typ i ilość produkowanego towaru</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-miasto, w jakim się znajduje (z tego miasta dowozi się towary w fazie administracji)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Faza toczy się do momentu, w którym nie będzie już chętnych do kupna kolejnych fabryk, bądź gdy każdy gracz kupi już po 1 fabryce.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><u>Ważne zasady:<o:p></o:p></u></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-każdy gracz może kupić tylko jedną fabrykę w rundzie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-gdy podczas licytacji dany gracz spasuje, nie może brać udziału później w tej samej licytacji, ale może brać udział w innych.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-gdy po rozpoczęciu licytacji przez gracza, nikt nie przebije stawki połączenie staje się własnością gracza, który rozpoczął licytację.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-nie ma obowiązku kupna jakiejkolwiek fabryki</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-ostatni gracz w rundzie może wybrać dowolną fabrykę i zapłacić za nią dowolną stawkę (nie mniejszą niż minimalny koszt fabryki)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Ringbearer, serif; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Faza banku</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 20pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">W tej fazie gracze mają możliwość brania pożyczek z banku. Pożyczki mogą okazać się pomocne, dając graczowi zastrzyk gotówki.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">W jednej turze każdy gracz może zaciągnąć tylko jedną pożyczkę.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gracz, który chce wziąć pożyczkę musi wybrać jedną z kart pożyczek leżących obok planszy (o takiej wysokości jaka mu najbardziej odpowiada). Następnie po wzięciu karty należy pobrać z banku sumę napisaną przy polu „otrzymujesz”.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><u>Ważne zasady:<o:p></o:p></u></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-nie ma ograniczenia liczby zaciąganych pożyczek</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-pożyczki można zaciągać tylko w fazie banku, nigdy w innej.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-pożyczki można spłacać w dowolnym momencie.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-pożyczki należy spłacać „za jednym razem”, nie na raty.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-gracz, który nie spłacił pożyczki do końca gry, musi odjąć od wyniku taką liczbę punktów zwycięstwa, jaka jest równa dwukrotności kwoty „do oddania”. </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Ringbearer, serif; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Faza produkcji towarów.</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 20pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">W tej fazie gracze otrzymują (począwszy od gracza, który wziął tabliczkę fazy produkcji towarów)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">I układają je na swoich fabrykach.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Jest to najprostsza w zasadach faza.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Ringbearer, serif; line-height: 115%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Faza administracji.</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 20pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Faza administracji składa się z dwóch kroków:</div><div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">1.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span>Dostarczanie towarów do miast</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gracze przenoszą towary z fabryk na karty pociągów. Na każdą kartę pociągu mogą być ładowane towary tylko z jednego miasta. Następnie w mieście, z którego ładuje się towary należy umieścić pionek pociągu.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Tera gracze przesuwają pionek po połączeniach kolejowych, płacąc za przejechanie po tych torach, które do nich nie należą. Za przejazd po własnych torach nic się nie płaci. Za przejazd po torach, które nie należą do nikogo płaci się jedną Markę, a za przejazd po torach należących do innych graczy musimy zapłacić tym graczom 2 Marki.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Towary należy dowieźć do miast, w których znajduje się rynek (Gdańsk, Frankfurt, Monachium, Poznań, Berlin) i tam je sprzedać. Dostajemy tyle pieniędzy ile wynosi suma wszystkich liczb, na których postawiliśmy nasze towary.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><u>Ważne zasady:<o:p></o:p></u></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-gracz nie musi dowozić żadnych towarów, jeśli tego nie chce</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-gracz może dowozić towary dowolną wybraną przez niego trasą</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-jeśli w mieście z rynkiem nie ma miejsca na sprzedaż kolejnych surowców gracz nie może ich sprzedać.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">wszystkie towary niesprzedane psują się i należy je odłożyć na stosy z towarami obok planszy</b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">2. Usunięcie towarów z rynku.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Ostatnią rzeczą, jaką wykonuje się podczas tej fazy jest usunięcie towarów z rynków wszystkich miast z rynkami (Berlin, Monachium, Gdańsk, Frankfurt, Poznań). Należy usunąć tyle towarów, ile pokazuje liczba umieszczona obok rzędu z danym towarem.<span class="Apple-style-span" style="font-family: Benegraphic; font-size: 48px; line-height: 55px;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Benegraphic;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 115%;">5. </span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;">Zakończenie</span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 115%;"> gry.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 48pt; line-height: 115%;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gra kończy się w momencie, gdy dowolny z graczy zdobędzie 150 punktów zwycięstwa.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Punkty zwycięstwa otrzymuje się za:</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-każde posiadane pieniądze: 1 Punkt zwycięstwa za 1 Markę.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-każdą posiadaną fabryk: każda fabryka przynosi tyle punktów zwycięstwa, ile wynosi jej cena.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-każde posiadane połączenie kolejowe: każde połączenie daje 5 punktów zwycięstwa</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">-jeśli przed końcem gry dany gracz nie spłaci pożyczek, pozostali gracze otrzymują dwa razy tyle punktów zwycięstwa ile dany gracz miał oddać bankowi</div>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-85679377642864236892011-02-01T19:00:00.000+01:002011-02-01T19:00:16.649+01:00Profil bloga na facebook'u.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfwHgRJrB0Asz7rs0J2PMHHn2EzWgzSWLL4bXh_HD0qnjUT_HhYqeSqsOkZjBX17DyFwRqNTcuBNgSuUA6ayRlpq8_F27lrJKnzP841abZXHLjSUU1bAT45WlowdIpLBbkJz8ObbRyKPM/s1600/facebook_icon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfwHgRJrB0Asz7rs0J2PMHHn2EzWgzSWLL4bXh_HD0qnjUT_HhYqeSqsOkZjBX17DyFwRqNTcuBNgSuUA6ayRlpq8_F27lrJKnzP841abZXHLjSUU1bAT45WlowdIpLBbkJz8ObbRyKPM/s320/facebook_icon.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
Jak pewnie niedawno zauważyłeś, tworzenie-gier.blogspot.com ma <a href="http://www.facebook.com/pages/Tworzenie-gier-planszowych/153580558027981">swoją stronę na facebook'u.</a><br />
<br />
Ostatnio bardzo popularne stało się posiadanie profili stron internetowych (w tym właśnie blogów) na facebook'u, więc pomyślałem, że i tworzenie-gier może mieć swoją stroną na facebook'u.<br />
Będę tam zamieszczał przydatne linki znalezione w internecie, interesujące zdjęcia oraz innego rodzaju ciekawą treść znalezioną w internecie. Ta treść będzie znajdować się na facebooku, ale też w bocznej wtyczce facebooka na blogu.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Jakiś czas temu zastanawiałem się nad założeniem forum dla bloga, ale zaniechałem tego. Strona posiadająca profil na facebook'u ma też możliwość posiadania forum wbudowanego w facebook'a. Zachęcam do pisania na forum. (<a href="http://www.facebook.com/board.php?uid=153580558027981">link</a>). Póki co jest jeszcze mało rozbudowane, ale po jakimś czasie na pewno będzie w nim więcej treści.Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-65544824313769967982010-12-31T16:08:00.001+01:002011-01-05T19:32:13.821+01:00Życzenia noworoczne.Dziś wpis specjalny z życzeniami noworocznymi, podziękowaniami i prośbami.<br />
<br />
<b>Życzę wszystkim czytelnikom bloga szczęśliwego i wystrzałowego Nowego Roku. </b><br />
<br />
A teraz życzenia dla szczególnych osób:<br />
<b>Twórcom</b> - masy udanych prototypów, chęci do testowania, wielu testerów chętnie grających w wasze gry i wszystkich komponentów, które są wam potrzebne.<br />
<b>Graczom</b> - aby rozgrywki przynosiły dużo przyjemności, aby zawsze byli znajomi, z którymi można zawsze zagrać, pieniędzy (i miejsca) na nowe gry.<br />
<b>poooq'owi</b> - powodzenia w pracy nad Elementalionem i wszystkimi innymi projektami<br />
<b>Matio.K, Bri, Artoro</b> - udanych prototypów, więcej chęci w walce z odwlekaniem, więcej czasu.<br />
<b>Szopen'owi</b> - nowych planszówek, aby wygrywał ze mną tak często jak robi to ostatnio.<br />
<br />
<br />
<b>Podziękowania</b><br />
Dziękuję:<br />
- wszystkim, którzy wspierali mnie gdy ten blog startował.<br />
- tym, którzy komentują wpisy, bo to <b>najbardziej motywuje mnie do tworzenia nowych wpisów</b><br />
- szczególnie dziękuję <b>Artoro</b> i <b>Matio.K</b>. Gdy wysłałem mail'e do kilku osób to właśnie oni mi odpowiedzieli<br />
- wszystkim, którzy dołączyli do obserwatorów, bo dzięki nim wiedzę, że ktoś chce czytać to co ja piszę.<br />
<br />
<b>Prośby</b><br />
Prośba jest tylko jedna i jest skierowana do wszystkich czytelników:<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">KOMENTUJCIE!</span><br />
<br />
bo to właśnie komentarze sprawiają mi najwięcej satysfakcji i radości.<br />
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=tworzenie-gier.blogspot.com&layout=box_count&show_faces=false&width=450&action=like&colorscheme=light&height=65" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:65px;" allowTransparency="true"></iframe>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-21393172050819392412010-12-11T20:04:00.001+01:002010-12-11T20:05:50.661+01:00O mojej fascynacji Warhammerem: Inwazja<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoc4Q67xB7kHk2zMzq-jZXGud4ImxlawJ9E8z7nCahg3VZuVoQn3_Gx-LRlM_o3c3cPn295oBYEmLmJOAkZdQA2UIrcIPPTwQtv6IiAokXy4xxP8ef7FtqXjJiLxJVJ-IxVmKvOdK6Onk/s1600/images+005.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoc4Q67xB7kHk2zMzq-jZXGud4ImxlawJ9E8z7nCahg3VZuVoQn3_Gx-LRlM_o3c3cPn295oBYEmLmJOAkZdQA2UIrcIPPTwQtv6IiAokXy4xxP8ef7FtqXjJiLxJVJ-IxVmKvOdK6Onk/s400/images+005.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;">Nie miałem pomysłów na wpis, więc dziś opis mojej przygody z Warhammerem: Inwazja</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Kilka tygodni temu spacerowałem wśród wielu stoisk na krakowskich Targach Książki. Zauważyłem Galaktę. Podszedłem. </div><div style="text-align: justify;">Już wcześniej słyszałem o Inwazji, ale jeszcze w nią nie grałem. Przeczytałem tylko recenzję w ŚGP i zobaczyłem jej ceny na internecie.</div><br />
<div style="text-align: justify;">Zapytałem sprzedawcy o cenę. Mieli promocję - tylko 100 zł i do tego dorzucali jeszcze jakąś figurkę z Mutant Chronicles. Kupiłem ją. Cieszyłem się, że</div><a name='more'></a><div style="text-align: justify;">udało mi się ją zdobyć w tak niskiej cenie.</div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidLXyrWFvygs8XTR05c1LuiJ3bI0iZnGknwOEpJvcuhhsfCiBsxd6kXuvwBdcfcKNz10acZzXKfVofxfN9FWuIsWEpwUg1ET0y9VT5DLDzaOPrAP-JHc1GXZGO7kni6u21cIHVQn10OA0/s1600/bot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidLXyrWFvygs8XTR05c1LuiJ3bI0iZnGknwOEpJvcuhhsfCiBsxd6kXuvwBdcfcKNz10acZzXKfVofxfN9FWuIsWEpwUg1ET0y9VT5DLDzaOPrAP-JHc1GXZGO7kni6u21cIHVQn10OA0/s320/bot.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figurka z Mutant Chronicles</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"> * * *</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS482p-DJqaIl6Co-y1LSPO6FPEy0F9F5-8H8ctffWCp3e8kq7a73y2usJW2EOzpKg612QBu_NXfJK8GcgYxZkxbc6thZZjvIxHJ9CbBKAWo00DL9W7YNU9ajF-SDAczLO_wy6s4CmNX4/s1600/images+006.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS482p-DJqaIl6Co-y1LSPO6FPEy0F9F5-8H8ctffWCp3e8kq7a73y2usJW2EOzpKg612QBu_NXfJK8GcgYxZkxbc6thZZjvIxHJ9CbBKAWo00DL9W7YNU9ajF-SDAczLO_wy6s4CmNX4/s320/images+006.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pudełko, karty i plansze stolic</td></tr>
</tbody></table><br />
<div style="text-align: justify;">W domu rozpakowałem pudełko. Trochę zirytowało mnie to, że gra zajmuje tylko 25% pudełka. Sądziłem, że jest trochę większa. Najpierw wycisnąłem żetony, potem rozpakowałem karty. Przeglądnąłem je. Ilustracje były dobre, powiem więcej - były wspaniałe (przynajmniej w mojej opinii). Zabrałem się za czytanie instrukcji. </div><br />
<div style="text-align: justify;">Mechanika bardzo mi się spodobała. Przypominała mi nieco Duel Masters. </div><div style="text-align: justify;">Rozegrałem dwie partie. Najpierw Orkowie kontra Imperium, potem Chaos kontra Krasnoludy. W obu przypadkach wygrały siły porządku. </div><div style="text-align: justify;">Zabrałem ją na cotygodniowe spotkanie ze znajomymi (grającymi regularnie w planszówki). Spodobała się większości osób.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Minęło parę tygodni. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3P7FTPbnlgaffdczSPh3Wx5gFDMxcA2Fzwb0U4v0nvInUPDpoZevFUxQjMpcuAfhGZbHZxH6BXZMbOPEmaNMQk9_FrQfdwEZo-ql1z-v4zpHdI2m7LiDvN5CDrj-ZzVwQyfJRF-i91w/s1600/images+007.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI3P7FTPbnlgaffdczSPh3Wx5gFDMxcA2Fzwb0U4v0nvInUPDpoZevFUxQjMpcuAfhGZbHZxH6BXZMbOPEmaNMQk9_FrQfdwEZo-ql1z-v4zpHdI2m7LiDvN5CDrj-ZzVwQyfJRF-i91w/s320/images+007.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kilka kart Krasnoludów - mojej ulubionej armii.</td></tr>
</tbody></table><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Inwazja jest najczęściej graną planszówką na spotkaniach. Jest praktycznie rozchwytywana. Doszedłem do wniosku, że lepiej kupić folijki (protektory), żeby karty się nie niszczyły. Każdy ma już swoją ulubioną rasę, każdy układa swoją strategię. Kilka osób ma już zamiar ją kupić.</div><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim1IdIHR8AVrYoDl7LR7ciMyZWYS3-Kgaf1YSDXDdDQot6uMDfQRxRSYVlXNQ8hRwFCXXqdhNKXCrUTjwdt2dC9yfbT21ZZy8UKsz33jBLkBlfUUIdG3jzDoEBc98XfFE0yiRrw9n9buQ/s1600/images+010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim1IdIHR8AVrYoDl7LR7ciMyZWYS3-Kgaf1YSDXDdDQot6uMDfQRxRSYVlXNQ8hRwFCXXqdhNKXCrUTjwdt2dC9yfbT21ZZy8UKsz33jBLkBlfUUIdG3jzDoEBc98XfFE0yiRrw9n9buQ/s320/images+010.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Album z kartami z dodatków, przepraszam za słabą jakość zdjęcia.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Dziś mam już 3 dodatki. Mój zachwyt Inwazją nie słabnie. Dwa 40 - kartowe i jeden 60 kartowy. Jeden dostałem na mikołajki. Zastanawiam się nad kupnem dodatku "Szturm na Ulthan". Mam ochotę w najbliższym czasie wziąć udział w jakimś turnieju.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Okej. Tyle opowiadania, a teraz wady, zalety i ocena.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Zalety:</b></div><div style="text-align: justify;">-dobra mechanika</div><div style="text-align: justify;">-dość niska cena (ok. 120 zł)</div><div style="text-align: justify;">-piękne wydanie, świetne ilustracje, wspaniała pod względem graficznym</div><div style="text-align: justify;">-dużo strategii prowadzących do wygranej</div><div style="text-align: justify;">-każda partia jest niepowtarzalna, nigdy się nie nudzi</div><div style="text-align: justify;">-dynamiczna rozgrywka, momentami pełna zwrotów akcji</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Wady:</b></div><div style="text-align: justify;">-wciąga tak bardzo, można rzec, że wręcz uzależnia - praktycznie nie gram w nic innego</div><div style="text-align: justify;">-gdy przynoszę na spotkania moje prototypy i Inwazję, nikt nie chce grać w moje prototypy.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ogólna ocena: <b>9.5/10</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br />
</b></div><div style="text-align: justify;">Moim zdaniem Warhammer: Inwazja to świetna gra, która powinna spodobać się wielu graczom, a w szczególności wielbicielom karcianek kolekcjonerskich.</div>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com25tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-8440573998622276702010-11-28T14:45:00.001+01:002010-11-28T15:03:49.004+01:00MechanikiArchibald na forum poprosił o napisanie o mechanikach w grach planszowych. Dziś opiszę niektóre z nich.<br />
<br />
<b>1. Deck building.</b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjzwWERjRW2TfvK0mqTXAswQRVFH3yxDCcrZt6xvceGaXhN7AUaM9oBCDprhS2adWngyQTSoZQ5mxjGC1mBGy-W7yrxj4Hey0Ls0b0xvO0ebBNTGpStV0sW9V6sC6YJDNQCyuKGM-u1wY/s1600/whmr.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjzwWERjRW2TfvK0mqTXAswQRVFH3yxDCcrZt6xvceGaXhN7AUaM9oBCDprhS2adWngyQTSoZQ5mxjGC1mBGy-W7yrxj4Hey0Ls0b0xvO0ebBNTGpStV0sW9V6sC6YJDNQCyuKGM-u1wY/s320/whmr.png" width="320" /></a>Mechanika wywodząca się z karcianek kolekcjonerskich. Polega na budowaniu talii. Występuje w takich grach jak Dominion, czy Warhammer: Inwazja. To jedna z moich ulubionych mechanik.<br />
Do czego się nadaje (moim zdaniem):<br />
-do gier o średnim czasie trwania.<br />
-do eurogier i prostszych strategii<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX8yb3Brl2TomFAZQ6f7lfO7jZAILIjCnjzQOQMwQowEZp6BBEQdHCu0ZDPxJP9hTvSlE_uwy1_QIN6ueB3mEcLgRqKfBfJLZ_rZFcUdPCuJNzYY4ECxlhfEqeHK3jJytbiOVvcn_zu1E/s1600/car.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX8yb3Brl2TomFAZQ6f7lfO7jZAILIjCnjzQOQMwQowEZp6BBEQdHCu0ZDPxJP9hTvSlE_uwy1_QIN6ueB3mEcLgRqKfBfJLZ_rZFcUdPCuJNzYY4ECxlhfEqeHK3jJytbiOVvcn_zu1E/s1600/car.jpg" /></a></div><br />
<b>2. Area control/influence.</b><br />
Ta mechanika polega na tym, że kontrolujemy pewien obszar i zwykle czerpiemy z tego pewne korzyści. Tą mechanikę dobrze widać np. w Carcassonne. Zajmij teren i zgarniaj zyski.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoehqXkQUoij0Xqb2f-d9msFk4B3xQ-q18vKUKNNha2mJcydt9j03UtYatx5U6zQMkxpowNIwz6UPI0Z6FGM9iyBr8sqF3f0gGvFzWSaUx4avwbqD3X6xrIaoVpuqkkf0Zl09Fn65MLDk/s1600/fila.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoehqXkQUoij0Xqb2f-d9msFk4B3xQ-q18vKUKNNha2mJcydt9j03UtYatx5U6zQMkxpowNIwz6UPI0Z6FGM9iyBr8sqF3f0gGvFzWSaUx4avwbqD3X6xrIaoVpuqkkf0Zl09Fn65MLDk/s320/fila.gif" width="320" /></a></div><br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>3. Worker placement</b><br />
Mamy pewną pulę robotników i wysyłamy i ich do różnych robót. Występuje w Filarach Ziemi, Stone Age i wielu innych. Ostatnio dość popularna. Dobrze działa w połączeniu z innymi mechanikami.<br />
Do czego:<br />
-do eurogier<br />
-w połączeniu z kośćmi do gier rodzinnych<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxJdfMe7Ulr3VHZDThB65KOB1JgBkcfly77bAPMPq64TkgwcSj22_6bjKI6C5E7BeLjkhfah9L36TfKuhLNyZ8XWaJE_v3OlwgotXrRe1BQpFj0S4gdfMP2YrPMTTgrrtUiNK1XNNugG4/s1600/civ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxJdfMe7Ulr3VHZDThB65KOB1JgBkcfly77bAPMPq64TkgwcSj22_6bjKI6C5E7BeLjkhfah9L36TfKuhLNyZ8XWaJE_v3OlwgotXrRe1BQpFj0S4gdfMP2YrPMTTgrrtUiNK1XNNugG4/s320/civ.jpg" width="320" /></a></div><br />
<b>4. Akcje</b>.<br />
Na początku każdej tury mamy ograniczoną liczbę akcji do wykorzystania. Jeśli graliście w Pandemic, czy Cywilizację: Poprzez Wieki to wiecie o co chodzi. Możliwe, że będzie dobrze współgrać z budową sieci, czy area influence.<br />
-może okazać się dobra w dłuższych grach<br />
-jeżeli każdy z graczy będzie miał tylko jedną akcję na turę do wykonania nada się też do szybszych gier.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxl0h5h-jh3G4g-zQRnb8d512M_i5mJTHOK5v-4XWIHrtvpTY6aAMY7BrnlyaTuQl2qPFAMVhF9sPuJPSFhYpm88Wik4HgvL8ARzEWN0jMCRZYAZie5mXyb3Hy8HqzwQzGkFI_R5vjz0/s1600/pwrgrid.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxl0h5h-jh3G4g-zQRnb8d512M_i5mJTHOK5v-4XWIHrtvpTY6aAMY7BrnlyaTuQl2qPFAMVhF9sPuJPSFhYpm88Wik4HgvL8ARzEWN0jMCRZYAZie5mXyb3Hy8HqzwQzGkFI_R5vjz0/s320/pwrgrid.jpg" width="320" /></a></div><br />
<b>5. Budowa sieci</b><br />
Rozbudowujemy swoją sieć dróg, torów kolejowych, sieci elektrycznych. Świetnie działająca w Wysokim Napięciu. Sieć może też łączyć nasze miasta, czy ośrodki handlowe.<br />
Do czego:<br />
-raczej do dłuższych gier<br />
-w połączeniu z kośćmi może powstać ciekawa gra rodzinna<br />
-w połączeniu z ekonomią może nam wyjść ciekawa gra ekonomiczna<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipNkdiQ3cQ5_rXDEmWsQL53LLioA2ZE_bV0H17S2d_motcSxcC3O-Nz2vXLCcswXZjxIRMW4LXfSjiKN4jC0Zi4ywaI9AEKCzFw_UBUYljdkUPgJ01Q6b13_NDS96zK5-onr6ZnJMKFg8/s1600/mem.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipNkdiQ3cQ5_rXDEmWsQL53LLioA2ZE_bV0H17S2d_motcSxcC3O-Nz2vXLCcswXZjxIRMW4LXfSjiKN4jC0Zi4ywaI9AEKCzFw_UBUYljdkUPgJ01Q6b13_NDS96zK5-onr6ZnJMKFg8/s320/mem.jpg" width="320" /></a><b>6. Battle card driven</b><br />
Bitwy (albo całe wojny) rozgrywane za pomocą kart. Tutaj przykładów jest sporo: Memoir '44, Battlelore, Warhammer: Inwazja, Hannibal: Rome vs Cartage. Ciekawie działa w połączeniu z deck building. Jej wadą jest dość duża losowość, gdy nie mamy wpływu na naszą talię.<br />
<br />
Jak widzieliście, zrealizowałem prośbę Archibalda, piszcie też wasze propozycje, może i one zostaną zrealizowane...<br />
<br />
<b>Proszę o komentarze.</b><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">źródła obrazków:</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> <a href="http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7911&page=0#206831">http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=7911&page=0#206831</a></span><br />
<a href="http://www.gryplanszowe.net/recenzje/wysokie-napiecie.html"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">http://www.gryplanszowe.net/recenzje/wysokie-napiecie.html</span></a><br />
<a href="http://kafel.es24.pl/opis/1799756/warhammer-inwazja-zestaw-podstawowy.html"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">http://kafel.es24.pl/opis/1799756/warhammer-inwazja-zestaw-podstawowy.html</span></a><br />
<a href="http://www.galakta.pl/artykul_77.html"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">http://www.galakta.pl/artykul_77.html</span></a><br />
<a href="http://www.dominozone.republika.pl/pliki/250.html"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">http://www.dominozone.republika.pl/pliki/250.html</span></a><br />
<a href="http://www.armchairgeneral.com/memoir-%E2%80%9944-expansions-an-0verview.htm"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">http://www.armchairgeneral.com/memoir-%E2%80%9944-expansions-an-0verview.htm</span></a>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-91029376655741182692010-11-14T19:24:00.001+01:002010-11-14T19:24:57.900+01:00Najczęstsze problemy twórców gier.<b>Pierwsze co chciałbym zrobić, to przeprosić was za to, że nie pisałem przez równo 2 tygodnie. Od dziś nowe wpisy będą pojawiać się co tydzień w Niedzielę.</b><br />
<br />
Aby zebrać więcej informacji na temat problemów twórców gier wysłałem wiadomości do kilku osób znajdujących się wśród moich obserwatorów. Odpowiedzieli mi tylko Matio.K i Artoro za co im bardzo dziękuję.<br />
<br />
<b>1. Brak testerów.</b><br />
Testy to moim zdaniem najważniejszy (i niestety najnudniejszy...) etap tworzenia gier.<br />
Jest to prawdopodobnie największy problem twórców gier. Prawda jest taka, że mało kto ma ochotę zagrać w nasz niedopracowany, niestarannie wydany prototyp. Granie ze samym sobą też nie jest szczytem marzeń, choć też jest to pewien sposób.<br />
Ludzie wolą grać w sprawdzone, ładne gry. Gdy tworzyłem Toxicity 2 wydrukowałem 3 egzemplarze, wycinałem je 2 godziny. Rozdałem je tydzień temu znajomym (grającym w planszówki) i... nikt nie miał czasu w nie zagrać. Nie mam im tego za złe. Sam często wybieram partyjkę Dominiona, zamiast próbnej rozgrywki w Toxicity 2.<br />
Ten problem wymienił Matio i Artoro, jest to również mój największy problem<br />
<br />
<b>Rozwiązanie</b>:<br />
<a name='more'></a><br />
Ja rozwiązałem ten problem w ten sposób, że znalazłem innego twórcę gier (planszowych oczywiście), który też miał ten problem. Raz na jakiś czas spotykamy się i wspólnie gramy w swoje prototypy. Podobnie rozwiązał to Matio.K. Czasami gram też ze znajomymi i testuję .<br />
<br />
Matio.K napisał tak:<br />
<blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, 'Helvetica CE', Helvetica, sans-serif; font-size: small; font-style: italic;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;">"</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Niestety owa grupa znajomych to często tylko marzenie każdego niedoszłego projektanta; dobrze jest umówić się z innym zapalonym hobbystą-twórcą, iż wymienimy się pocztowo prototypami [bo nikomu nie chce się wycinać cudzych tworów], oboje je przetestujemy i wymienimy się uwagami. Pewnym ratunkiem może być stworzenie trybu solo - wtedy testy nabiorą rozpędu, a pod kątem tego dobieramy warunki dla większej ilosci osob. Grunt to pokazywać coś grywalnego, działającego od początku do końca, w czym CZUJEMY i WIDZIMY potencjał."</span></blockquote><br />
Artoro napisał:<br />
<blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">"Otóż jednym z problemów jest z pewnością testowanie gier. Granie cały czas w gronie najbliższych sprawia, że testy są tak właściwie mało wiarygodne, a to co ty i twoi najbliżsi uważają za coś dobrego, nie zawsze jest takie naprawdę. Jeśli chce się stworzyć naprawdę dobrą grę, to trzeba zagrać w nią z różnymi ludźmi(nawet takimi, którzy wcale cię nie znają). Dobrą okazją na to mogą się okazać spotkania i festiwale planszówkowe takie jak przykładowo gramy, gramajda, pionek, itd. Choć oczywiście na początek najlepiej przetestować grę wśród znajomych, a nawet zagrać z samym sobą(zdecydowanie nie jest to to samo co prawdziwa gra, ale można sprawdzić, czy chociażby wszystkie elementy są dobrze widoczne, a także mechanikę, poza tym w czasie takich testów zdarza się, że wpadniemy na jakiś nowy pomysł, ciekawą mechanikę). Poza tym testy to bardzo proste choć problematyczne pytania: Czy dorzucić do gry jeszcze jedną kostkę? Czy obniżyć wartość jakiejś akcji/produktu, a może podwyższyć? Czy nie lepiej byłoby wywalić ten mechanizm i dać zamiast niego ten?... Na te pytania odpowiedzą Ci głównie testy, ale czy wystarczy jeden, dwa, trzydzieści? Na te pytanie nie można odpowiedzieć dopuki nie zacznie się testów."</span></blockquote><b>2. Nadmiar pomysłów.</b><br />
Osobiście rzadko spotykam się z tym problemem. Podczas tworzenia gry zastanawiam się czasami:<br />
"A może dorzucić do tego 'worker placement'? Nie, lepiej nie. Albo wprowadzę planszę targu, zamiast bezpośredniego handlu"<br />
<br />
Matio.K napisał o nim tak:<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">"Problemem, o czym wielokrotnie wspominałem na łamach bloga, jest nadmiar pomysłów, które kłębią się w głowie projektanta. Chiałby zrealizować jest wszystkie - tu i teraz! Niestety często kończy się to porzuceniem jednego projektu na rzecz kolejnego, przez co wpadam w błędne koło."</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><b>i rozwiązanie</b>:</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><u>Moje</u>:</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Gdy już będziemy mieli zarys gry, napiszmy instrukcję i zabierzmy się do testowania. Podczas pisania odrzućmy wszystkie skomplikowane rozwiązania. Przeprowadźmy kilka testów i dopiero wtedy wprowadzajmy poprawki.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><u>Matio.K</u></span><br />
<blockquote>"Absolutne skupienie uwagi na wybranym tytule. Pomaga złożone zabowiązanie na forum, nie rozglądanie się na boki w poszukiwaniu inspiracji na nowe gry i grupa znajomych, która w wolnej chwili przesyła nam uwagi z prototypu."</blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, 'Helvetica CE', Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><b>3. Pisanie instrukcji.</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Ten problem wymienili zarówno Matio.K, jak i Artoro. Pisanie instrukcji na szczęście nie sprawia mi problemu.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Rozwiązanie:</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Matio.K:</span><br />
<blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">"Napisać wstępnie na brudno szkic; następnie udostępnić ją osobie trzeciej do zredagowania; najlepiej jeśli na podstawie tego sprobuje w ową grę zagrać."</span></blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Artoro:</span><br />
<blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">"Kolejnym problemem może być napisanie instrukcji. Osobiście wypisuję sobie zawsze wszystko w punktach i podpunktach, po czym zamieniam punkty w tytuły kolejnych rozdziałów(takich jak: Opis gry, Zawartość pudełka, bądź to czego potrzeba do zagrania w daną grę, Rozpoczęcie gry, itp.), a podpunkty zamieniam w tekst instrukcji. Nie można również zapomnieć o ilustracjach, do ich obróbki używam najczęściej PhotoShopa lub Gimpa."</span></blockquote>O pisaniu instrukcji mówiłem jakiś czas temu: <span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma, 'Helvetica CE', Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"><a href="http://tworzenie-gier.blogspot.com/2010/10/jak-napisac-dobra-instrukcje-9.html">Jak napisać instrukcję - 9 wskazówek.</a></span><br />
<br />
<b>4. Prokrastynacja.</b><br />
Dziwnie brzmiące słowo. Oznacza ono odkładanie na później, skupianie swojej uwagi na rzeczach mało ważnych, zamiast na testowaniu. Tak o prokrastynacji mówi wikipedia:<br />
<blockquote><span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"></span><br />
<div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><b>"Prokrastynacja</b> lub <b>zwlekanie</b> (z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%81acina" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #0645ad; text-decoration: none;" title="Łacina">łac</a>. <i>procrastinatio</i> – odroczenie, zwłoka) – w <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Psychologia" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; color: #0645ad; text-decoration: none;" title="Psychologia">psychologii</a>: patologiczna tendencja do nieustannego przekładania pewnych czynności na później, ujawniającą się w różnych dziedzinach życia. Bywa żartobliwie nazywana "syndromem studenta".</span></div><div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><b>Prokrastynator</b> ma problemy z zabraniem się do pracy i odkłada jej wykonanie, zwłaszcza wtedy, gdy nie widzi natychmiastowych efektów."</span></div></blockquote>źródło: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Prokrastynacja">http://pl.wikipedia.org/wiki/Prokrastynacja</a><br />
<br />
W praktyce wygląda to tak, że zamiast testować grę zajmujemy się innymi rzeczami. Siedzimy na komputerze, oglądamy telewizję. Nie robimy niczego, aby prace nad grą poszły naprzód. Szybko się zniechęcamy, gdy zauważamy jak nudne jest testowanie.<br />
W efekcie mijają tygodnie, a gra leży. Prokrastynacja to jeden z największych wrogów twórców gier. Gdy widzimy jak wiele czasu minęło i to, że nic z grą nie zrobiliśmy, jesteśmy sfrustrowani i zdenerwowani.<br />
<br />
<b>Rozwiązanie:</b><br />
Jeżeli chcemy aby prace nad grą szły szybciej, to musimy wyznaczyć sobie cel. Napiszę o tym dokładnie za tydzień.<br />
Na przykład:<b> "Skończę Toxicity do 1 grudnia. Przeprowadzę 10 testów. Wprowadzę poprawki i napiszę od nowa instrukcję"</b><br />
<br />
<div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> - Cel musi zawierać termin</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> - Jeżeli cel ma termin dłuższy niż 2 miesiące rozbij go na mniejsze mini-cele</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> - Cel musi być ambitny, lecz nie zbyt odległy, ponieważ się zniechęcimy.</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> - Napisz swój cel na kartce. Kartkę najlepiej powieś w dość widocznym miejscu.</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> Napisz o swoim celu na forum, podziel się nim z bliskimi, znajomymi, przyjaciółmi to sprawi, że będziesz </span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> b</span>ardziej zmotywowany by go osiągnąć.</div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"> < Przygotuj „arkusz realizacji celu” – specjalną kartkę, na której napiszesz:</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"># dlaczego osiągnięcie tego celu jest dla ciebie ważne</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"># co zrobisz aby go osiągnąć (konkretne działania i jak często)</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"># czego będziesz unikał (konkretne działania np. nie będę jadł pączków (przy odchudzaniu))</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"># termin realizacji poszczególnych etapów celu (np. przy celu zarobienia 100000$ przez Internet wyznacz terminy uzyskania 1000$, 10000$ 50000$ i 100000$)</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">< nagrodę, jaką dostaniesz za osiągnięcie celu.</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Arkusz realizacji celu trzymaj zawsze w widocznym miejscu. Zaglądaj do niego co najmniej raz tygodniowo, pokazuj go znajomym. Jeżeli inne osoby będą wiedziały o twoim celu, to będziesz bardziej zmotywowany, by go osiągnąć (by nie upokorzyć się przed innymi)</span></div>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-42659022856590403962010-11-01T17:11:00.000+01:002010-11-01T17:11:03.253+01:00Plansza targu do Toxicity 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1McjWMho5hdhDO7Y6jGiV8f2mT0TViVsXBVVU5MNzkzpP5jNt12295vuqJJAsl57yviRm91V46kgvSZ7N6gGHptSGtb-LjLSxVzkPUFyiyFTDFoOQYcKeIyjurdmt7F-988w2TDHnOoM/s1600/gfhkjhgfdsasdfghjk.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1McjWMho5hdhDO7Y6jGiV8f2mT0TViVsXBVVU5MNzkzpP5jNt12295vuqJJAsl57yviRm91V46kgvSZ7N6gGHptSGtb-LjLSxVzkPUFyiyFTDFoOQYcKeIyjurdmt7F-988w2TDHnOoM/s400/gfhkjhgfdsasdfghjk.PNG" width="400" /></a></div><br />
Zrobiłem planszę targu do Toxicity 2. Możecie ją ściągnąć ze strony:<br />
<a href="http://chomikuj.pl/vertwheeler/Gry+planszowe/Toxicity+2">http://chomikuj.pl/vertwheeler/Gry+planszowe/Toxicity+2</a>Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-65052984102635759982010-10-31T22:25:00.002+01:002010-11-01T16:40:34.142+01:00Pomysł na... Grę planszową.<div style="text-align: justify;"><b>Dzisiaj chciałbym się z wami podzielić pomysłem na grę, na który wpadłem niedawno. Niestety nie wiedziałem jak z niego zrobić działającą planszówkę.</b> Jest to ogólny zarys gry, bez szczegółowych opisów. Możecie z nich wziąć co chcecie, część zmienić, przerobić. <b>Wszystko zależy od Was i waszej wyobraźni.</b></div><div style="text-align: justify;"><b>Pomysł na... grę o kupcach.</b></div><div style="text-align: justify;">Gra toczy się w średniowieczu, choć równie dobrze mogła by mieć miejsce w przyszłości, tylko wymagałaby kilku zamian. </div><div style="text-align: justify;">Gracze wcielają się w bardzo bogatych kupców posiadających własne floty handlowe. W pierwszej części gry kupują drogi, porty, przejścia graniczne, po których później będą się poruszać i pobierać opłaty od innych graczy, którzy będą z nich korzystać (wiem, że trochę może przypominać monopoly). W drugiej fazie wynajmują kupców, którzy podróżują i handlują towarami. Muszą tak gospodarować pieniędzmi, by nie zapłacić za wiele w pierwszej fazie, by wystarczyło im pieniędzy w drugiej. </div><div style="text-align: justify;">Gracze wynajmują handlarzy, którzy</div><a name='more'></a>podróżują po całym kraju (lub kontynencie). Kupują surowce w kopalniach i fabrykach, a następnie sprzedają je w miastach. Za poruszanie się po drogach muszą zapłacić właścicielowi drogi odpowiednią sumę.<br />
<div style="text-align: justify;">Handlarze mogą poruszać się zarówno drogami lądowymi, jak i statkami. Podróż statkiem może być droższa, ale znacznie szybsza.</div><div style="text-align: justify;">Każdy handlarz ma pewną "pojemność" - ilość towarów, jakie jest w stanie wieźć. Handlarze o większej pojemności są drożsi, ale mają większą pojemność, więc płacą tylko raz, podczas gdy gracz posiadający 2 mniej pojemnych handlarzy musi płacić 2 razy więcej za przejazd tą samą drogą.</div><div style="text-align: justify;">Kolejnym elementem, jaki mógłby się w tej grze znaleźć jest możliwość przekupywania władców miast, w zamian za wyższe ceny surowców, czy kupowanie przywilejów (np. od króla) dających różne bonusy np.</div><div style="text-align: justify;">-handlarze poruszają się szybciej, ponieważ nie muszą zatrzymywać się w miastach na 1 turę.</div><div style="text-align: justify;">-handlarze nie muszą płacić cła podczas przekraczania granicy.</div><div style="text-align: justify;">-handlarze płacą tylko połowę ceny, jaką normalnie powinni zapłacić za przejazd za drogę.</div><div style="text-align: justify;">-handlarze mogą przewozić więcej towarów.</div><div style="text-align: justify;">Do tego można dorzucić interakcję w postaci opłacania zbójników i piratów, którzy rabują innych graczy, opóźniają transporty. </div><div style="text-align: justify;">W każdym z miast i fabryk będą znajdowały się małe targi, działające na podobnej zasadzie, jak te w Wysokim Napięciu.</div><br />
Co sądzicie o moich pomysłach? Co można do nich dodać? Co ci się w nich podoba? Podziel się przemyśleniami w komenatrzach.Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5474836598657767077.post-27523024423684328172010-10-28T17:24:00.000+02:002010-10-28T17:24:03.839+02:00Błąd w kartach.W pliku z kartami do Toxicity 2 znalazłem błąd. Brakowało 3 kart. Wszystko poprawiłem. Przepraszam tych, którzy już ściągnęli plik.Roberthttp://www.blogger.com/profile/16525785670351658205noreply@blogger.com0